لعبة الوزة العتيقة من ألعاب لوحية قابلة للطباعة

لعبة الوزة العتيقة

قواعد اللعبة : تُلعَب هذه اللعبة باستعمال زهرين (نردين). يجب أن يكون لكل لاعب علامة خاصة يميّز بها المكان الذي وصل إليه بحسب النقاط التي حصل عليها. يتفق اللاعبون على الغرامات التي تُدفَع عند الحوادث المختلفة، ويضعون رهانًا في البداية. يرمي كل لاعب الزهرَين في دوره، ثم يعدّ على اللوح عدد الخانات بحسب مجموع النقاط، ويضع علامته على آخر خانة وصل إليها. أول من يصل إلى الرقم 63 يفوز باللعبة ويحصل على مبلغ الرهانات والغرامات. إذا تجاوز هذا الرقم، فعليه أن يضاعف النقاط بالعودة إلى الوراء بنفس العدد. أي لاعب تتوقف علامته على إحدى خانات الإوزة الموضوعة كل 9 خانات، يضاعف نقاطه ويتقدم مرة أخرى حتى لا يقابل أي إوزة أخرى. إذا حصلنا في أول رمية على 9 نقاط، ففي حالة 6 و3 ننتقل مباشرة إلى رقم 26، وفي حالة 5 و4 ننتقل إلى 53. وإذا حصلنا في أول رمية على 6 نقاط، حيث يوجد الجسر، ننتقل إلى الرقم 12. الحوادث – من يصل إلى رقم 19 (الـنُزُل) يدفع الغرامة ويبقى هناك حتى يكون كل اللاعبين الآخرين قد لعبوا مرتين. من يصل إلى الرقم 31، حيث يوجد البئر، يدفع الغرامة ويبقى هناك حتى يأتي لاعب آخر إلى نفس الرقم فيُخرِجه؛ عندها يأخذ مكان هذا اللاعب الذي أخرجه. من يصل إلى الرقم 42 (المتاهة) يدفع الغرامة ويعود إلى الرقم 30. من يصل إلى الرقم 52 (السجن) يدفع الغرامة ويبقى هناك حتى يخرجه لاعب آخر؛ عندها يأخذ المكان الذي كان يحتله ذلك اللاعب. من يصل إلى خانة الموت رقم 58 يدفع الغرامة ويعيد اللعب من البداية. أي لاعب يُدرِكه لاعب آخر على نفس الخانة يدفع الغرامة، ثم يأخذ مكان اللاعب الذي ترك تلك الخانة وتقدم أمامه.
نُشر بواسطة:
SuperColoring
المصدر: patricia m on flickr

Loading...

مطبوع 0 مرات
ألعاب لوحية قابلة للطباعةالتاريخريتروحلزونسباقأسرةهوايةمغامرة

المزيد مثل هذا

Supercoloring logo
أكثر من 100,000 من الموارد التعليمية المجانية للأطفال وأولياء الأمور والمعلمين
© 2008 - 2026 Supercoloring
مواردناكل المطبوعاتصفحات تلويندروس الرسمأشغال ورقيةأوراق عملتقاويم إبداعيةإبداعات المستخدمينالأعيادColoring Books
معلوماتحول Supercoloringالتراخيص وحقوق الاستخدامشروط الاستخدامسياسة الخصوصية
ملاحظاتاتصل بنا