قَواعِد اللّعبة
يُمكن أن نكون 3 أو 4 لاعبين أو أكثر. يضع كلُّ واحدٍ منا، مثلاً، 10 حبّات فول يابسة في العلبة (ولتَكُن 10 حبّات تساوي مثلاً بنساً واحداً)، ونتزوّد ببيادق صغيرة نضعها على اللوح، مثل لعبة الإوزة. نستخدم نَرْداً واحداً فقط.
إذا لم يتوافر معنا النرد، نَقصُّ المربّعات الستة التي نراها في الأعلى، إلى يسار الرسم، ثم نسحب واحداً من هذه المربّعات الصغيرة ليعطينا عدد النقاط.
نبدأ باللاعب الذي يبدأ أولاً. يمكن أن يقف أكثر من لاعب على نفس المربّع.
مَن يصل إلى المربّع 7 ينتقل مباشرة إلى المربّع 19.
مَن يصل إلى المربّع 12 يكون في موقف حَرِج. وبحسب النقاط التي سيحصل عليها، سيتّجه إمّا إلى الحليب الجيّد أو إلى الحليب المزوَّر.
عندما يحين دوره في اللعب، إذا حصل على 1 أو 3 أو 5 يبقى على مسار الحليب الجيّد؛ وإذا حصل على 2 أو 4 أو 6 يذهب إلى جهة المضخّة، وإذا لم يحالفه الحظّ فيما بعد بالهروب عبر الأرقام التي سنشير إليها لاحقاً، يكون مؤكَّداً أنه سيخسر. بعد أن فهمنا هذا، نُكمِل مع اللاعب الذي يبقى على مسار الحليب الجيّد.
في المربّع 17، تعطيه العلبة 2 حبّة فول؛ في المربّع 22، هو الذي يدفع 2 حبّة؛ في المربّع 24، يعطيه كلُّ لاعب 2 حبّة؛ في المربّع 26، العلبة هي التي تعطيه هذه المرّة 2 حبّة؛ في المربّع 31، يدفع 5 حبّات فول إلى الصندوق؛ في المربّع 33، يعود إلى المربّع 12 من جديد، ويُخاطر مرّة أخرى بسوء حظّ المضخّة؛ في المربّع 36، نُواسيه بـ 4 حبّات فول من العلبة؛ وأخيراً، إذا وصل بالضبط إلى المربّع 37، يربح اللعبة ويأخذ ما في العلبة؛ أمّا إذا تَجاوَز 37، فعليه أن يرجع خطوات إلى الوراء، ثم يحاول مرّة أخرى أن يحصل على الرقم النهائي، ويُعيد المحاولة حتى يصل بدقّة، لكن ليحذر من المربّع 33.
والآن لننظر إلى جهة المضخّة. من المربّع 12، يذهب، بحسب عدد النقاط، إلى المربّع 14 أو 16 أو 18، ومن هناك يُكمِل السير على أرقام مسار المضخّة. في المربّع 22، يدفع 4 حبّات فول إلى الصندوق؛ في المربّع 25، يدفع 2 حبّة فول إلى كلِّ اللاعبين، سواء كانوا على مسار الحليب أو على مسار المضخّة؛ إذا وقع على المربّع 27، يغرق تماماً في الماء ويخرج من اللعبة، ويترك طبعاً كلَّ حبّات الفول التي راهن بها.
إذا وصل إلى المربّع 28 أو 29 وهكذا، يُكمِل اللعب على مسار الحذاء الصغير للحليب: من المربّع 33، يعود إلى المربّع 12 في اللوح الكبير، وعنده عندئذٍ فرصة للعودة إلى مسار الحليب الجيّد؛ في المربّع 35، يمكنه أن ينجو إذا حصل على عدد 6 الذي يضعه في المربّع 41.
هناك يمكنه أن ينسحب من اللعبة أو أن يبدأ من جديد من المربّع 1. وإذا تَجاوَز المربّع 35، فعليه أن يرجع إلى الوراء، ثم يعود مرّة أخرى حتى يقف بدقّة على المربّع 35. لكنْ هناك احتمالٌ كبير أن يسبقَه أحد لاعبي الحليب الجيّد ويأخذ المال من الصندوق.