قواعد اللعبة
تعتمد هذه اللعبة على مبدأ «لعبة الأوزة»، وتُلعَب بواسطة زهرين (نردين). عدد اللاعبين غير محدود.
يرمي كل لاعب الزهرين في دوره ويتقدّم بعدد المربعات المطابق لمجموع النقاط التي حصل عليها، ثم يضع علامة (قطعة) على مكانه.
كل لاعب يمسك به أحد زملائه يأخذ مكان هذا الزميل.
عندما يصل لاعب إلى المربع رقم 4 (الدهان السيئ)، يقفز إلى المربع رقم 7 (الحذاء التالف) لكنه يبقى دون لعب لدورين متتاليين.
اللاعب الذي يصل إلى المربع رقم 8 (سلة القمامة) يدفع علامة (رهناً).
عندما يصل لاعب إلى مربع توجد فيه «فروتينيت» (المربعات رقم 9، 18، 24، 27، 35، 41، 45، 48)، يضاعف عدد النقاط التي حصل عليها للتو.
اللاعب الذي يصل إلى المربع رقم 32 (الشمع السيئ) يبقى في مكانه ليُلمَّع حتى يخلّصه أحد زملائه، وعندها يأخذ مكان هذا الزميل السابق.
اللاعب الذي يصل إلى المربع رقم 42 (موت الحشرات) يدفع رهناً ويُعيد بدء اللعبة من جديد.
اللاعب الذي يصل إلى المربع رقم 44 (القماش الذي تبليه الفرشاة) يدفع رهناً ويتقدّم مربعاً واحداً ليقابل الأسد الأبيض.
للفوز، يجب الوصول بالضبط إلى المربع رقم 49. تُحتسب النقاط الزائدة عند الوصول بشكل عكسي (ترجع إلى الخلف).