قواعد اللعبة :
ألصِق هاتين الصفحتين على ورق سميك بما يكفي (مثل ورق الرسم).
اقصِ الأجزاء باتباع الخطوط الخارجية.
اطوِ الخطوط المنقطة إلى الأمام، والخطوط المعلَّمة بعلامة زائد (++++) إلى الخلف.
ثم ركِّب هذه الأجزاء باتباع ترتيب الأرقام (1 يلتصق فوق 1'، و2 فوق 2'، وهكذا).
يبدأ الأرنب أولاً ويتقدّم بعدد النقاط الذي يعطيه له البلبل في اتجاه الأسهم. إذا تجاوز الصيادُ الأرنبَ، يُجبَر الأرنب على التراجع لأنه لا يمكنه المرور فوق الصياد؛ ولهذا الغرض، يأخذ الأرنب الممر عبر الخانة المعلَّمة بصليب، ويتجه نحو جحره، بينما يواصل الصياد، الذي لا يمكنه عبور هذه الخانة، طريقه العادي.
يمكن للصياد والأرنب التقدّم أو التراجع: الصياد ليمسك الأرنب، والأرنب ليهرب من الصياد. يُقتَل الأرنب إذا أوصل عدد النقاط الصيادَ إلى المربع الذي يوجد فيه الأرنب، أو إذا وقع الأرنب على المربع الذي يقف فيه الصياد. في المربعات السوداء، لا يستطيع الصياد قتل الأرنب، بل يمر دوره ويبقى في مكانه.
كلمة «Départ» تعني «الانطلاق».
الخانة 1: سقط الصياد في حفرة، فلا يلعب في الجولة التالية ولا يمكنه قتل الأرنب إذا كان في هذه الخانة.
الخانتان 2 و4: الأرنب مختبئ في العشب، فيفقد اللاعب دوراً واحداً دون لعب.
الخانة 3: يلعب الصياد دورين متتاليين.
الوصول إلى الجحر: يجب على الأرنب أن يحصل على عدد النقاط الصحيح تماماً للدخول إليه، وإلا يتراجع إلى الخلف بعدد المربعات الزائد عن المطلوب.