قواعد اللعبة
إليك لعبة ستأخذك في رحلة طويلة – على الأقل في خيالك – وهذا أمر حسن، لأنك بالتأكيد لن تلعبها إلا بعد عودتك من نزهة في الغابة.
أحضِر زهرَي نرد مع مخروطهما. يمكنك الاستغناء عنهما، وإذا لزم الأمر يمكنك صنع نرد بنفسك، مع مراعاة الشكل أ الذي سيساعدك على الحصول على نرد كامل كما في الشكل ب.
انسخ الشكل ج عشرين مرة (يمكنك استخدام عدة أوراق من ورق النسخ الكربوني، وهذا سيسهّل العمل كثيرًا). زيِّن الكشّافة الصغار بحيث يكون لعشرة منهم ربطة عنق بلون واحد، وللعشرة الآخرين ربطة عنق بلون آخر.
اقطع سدادة الفلّين د نصف قَطع كما هو مبيّن في الشكل هـ. ثبّت الشكل كما في الشكل و، وذلك بتثبيت شقّ السدادة بدبوس. ستكون كتيبتك من الكشّافة قوية وتستطيع الوقوف جيدًا.
كما هو مبيَّن في ز ح، يمكنك أيضًا تزيين ظهر الشكل. وهكذا يكون لكل لاعب جيشه الصغير الخاص به، والهدف هو القتال من أجل الاستيلاء على المخيّم الموجود في أعلى الصفحة التالية.
يُلعَب في اتجاه السهم أ ب، مع جمع نقاط النردين. ولكن هذه الدوائر المرقّمة التي نتقدّم عليها ببطء ليست سوى نوع من الاختبار الإقصائي؛ فهناك فِخاخ مخفيّة فيها تستعد لـ«نثر» اللاعبين التعساء.
1) إذا حقّق لاعبان نفس عدد النقاط أثناء اللعب، أو، بالتحديد أكثر، إذا أرسل رميُ النرد لاعبين إلى نفس الرقم، فإن آخر من يصل يأخذ المكان ويأسر كشّاف زميله. إن «أسر» لاعبٍ آخر يعطي خمس نقاط لمن قام به، وعشر نقاط إذا تم الأسر داخل المخيّم.
2) لكي تُسجَّل خمس نقاط لمصلحة خصمه، يمكنه، إذا خسر رجالًا في دوره، أن يشتريهم من جديد بحسب مجموع نقاطه.
إذن ففكرة اللعبة تقوم على أمر – وهو ما لا يكاد يوجد في الألعاب المعروفة – وهو أنه يجب «إرهاق» قوات الخصم ومنعه من الوصول إلى المخيّم بعدد كبير من الكشّافة.
ففي الحقيقة، عندما يصل الكشّاف إلى المخيّم، يمكنه، بحسب رميات النرد، أن يكتسب أهمية كبيرة (نظرًا لكِبَر أرقام المربعات... وأيضًا لأنه لا يوجد سوى ثمانية أماكن فقط!). وابتداءً من الرقم 24، تصبح الخطوات عملاقة تُسرِّع الهزيمة أو النصر بشكل كبير... لأنه لا شيء يمنع الخصمين، إذا احتفظا بحساب نقاطهما جيدًا، من أن يفوزا معًا في الوقت نفسه!