لعبة لوحية: أربع منافسات رياضية من ألعاب لوحية قابلة للطباعة

لعبة لوحية: أربع منافسات رياضية

قَاعِدَةُ اللُّعْبَة تُلعب هذه اللعبة بواسطة 2 أو 4 أشخاص. إذا كان اللاعبان اثنين، يأخذ أحدهما الماشي والفارس، ويأخذ الآخر راكب الدراجة والسيارة. وإذا كانوا أربعة، يأخذ كل لاعب واحدًا من المتسابقين الأربعة. حتى يفوز أحد اللاعبين باللعبة، يجب أن يكون المتسابق الذي يمثله هو أول من يصل إلى خط الهدف؛ واللاعب الذي يصل بيدقه أخيرًا يكون هو الخاسر. في بداية اللعبة، يضع كل لاعب بيدقًا (قطعة صغيرة أو زر) في الخانة التي تحمل اسم المتسابق الذي يمثله (الماشي، الفارس، راكب الدراجة أو السيارة). ثم نجري قرعة لمعرفة ترتيب اللعب. بعد الانتهاء من ذلك، يرمي كل لاعب النرد في دوره، ويتقدم في صف المربعات المخصص لبيدقه عددًا من المربعات يساوي عدد النقاط الظاهرة على النرد. عندما يتوقف بيدق لاعب على خانة خضراء، يلعب هذا اللاعب دورًا إضافيًّا واحدًا. أما إذا توقف بيدق أحد اللاعبين على خانة حمراء، فعليه أن يعيد اللعبة من بدايتها. يُلاحَظ بسهولة في اللعبة أن على الماشي أن يقطع 48 خانة، وعلى الفارس 32 خانة، وعلى راكب الدراجة 24 خانة، وعلى السيارة 16 خانة فقط. لذلك، يكون ترتيب وصول المتسابقين إلى الهدف النهائي دائمًا بهذا الشكل لو لم نساوِ الفرص: السيارة، ثم راكب الدراجة، ثم الفارس، ثم الماشي، لأن عدد المربعات المطلوب عبورها يختلف حسب السرعة. هذه القاعدة الأخيرة تجعل لجميع اللاعبين فرصة متساوية في الوصول إلى الهدف النهائي. ليس من الضروري، للوصول إلى الهدف، أن يأتي اللاعب بعدد نقاط يجعل بيدقه يقع تمامًا على خانة الهدف؛ المهم هو الوصول إلى الهدف، حتى لو كان عدد النقاط سيدفعه لتجاوز خانة الهدف.
نُشر بواسطة:
SuperColoring
المصدر: patricia m on flickr

Loading...

مطبوع 0 مرات
ألعاب لوحية قابلة للطباعةرياضةسباقتفاعليكلاسيكي

المزيد مثل هذا

Supercoloring logo
أكثر من 100,000 من الموارد التعليمية المجانية للأطفال وأولياء الأمور والمعلمين
© 2008 - 2026 Supercoloring
مواردناكل المطبوعاتصفحات تلويندروس الرسمأشغال ورقيةأوراق عملتقاويم إبداعيةإبداعات المستخدمينالأعيادColoring Books
معلوماتحول Supercoloringالتراخيص وحقوق الاستخدامشروط الاستخدامسياسة الخصوصية
ملاحظاتاتصل بنا