قواعد اللعبة :
للعب هذه اللعبة، تحتاج إلى زهرين. كل لاعب يرمي الزهر في دوره، ويحرّك حَجَر لعبه على اللوحة بعدد الخانات الذي تظهره نقاط الزهر. كل واحد يبدأ من الخانة 1. الطفل قد وُلِد للتوّ، ويجب أن يصل إلى الخانة 63 عندما يبلغ الخامسة عشرة من عمره ويصبح، بفضل دواء «فِيرميفوج لون» (Vermifuge Lune)، فتىً قويًا وكبيرًا.
اللاعب الذي يقف في خانة فيها علبة من «فِيرميفوج لون» أو زجاجة من «شراب القمر» يكسب قوة ويضاعف رميته (يتقدّم ضعف عدد النقاط).
لكن إذا رمى أحدهم في بداية اللعبة 9، أي 4 و5 أو 3 و6، فسوف يصل مباشرة إلى 63؛ ولتجنّب ذلك، من يرمي 6 و3 يذهب حالًا إلى الخانة 16 ليلعب بالدمى.
ومن يرمي 4 و5 يذهب إلى الخانة 20 ليلعب «ألعاب المطبخ».
من يقع في الخانة 12 يكون مريضًا في السرير، ويعود إلى الخانة 5 ليأخذ جرعته من «فِيرميفوج لون».
من يصل إلى الخانة 19 يُصاب بـ«أسكاريد»، وهو دودة خطيرة جدًا على الأطفال، ويعود إلى الخانة 5 ليأخذ «فِيرميفوج لون».
من يصل إلى الخانة 25 يستيقظ خائفًا من الكوابيس لأنه لم يأخذ دواء طرد الديدان؛ فيُسْرع بالعودة إلى الخانة 5 ليأخذه.
من يصل إلى الخانة 34 ويلبس قبعة الكسول يعود إلى الخانة 22 ليتعلّم دروسه.
من يصل إلى الخانة 35 ويكون الأوّل في المدرسة، يحصل على رحلة جميلة بالطائرة ويصل مباشرة إلى الخانة 56.
من يصل إلى الخانة 47 ولا يريد أن يستحم، يعود إلى الخانة 29 ويأخذ حمامًا إجباريًا.
من يصل إلى الخانة 58 يقع في ديدان صغيرة خطيرة جدًا، ويعود إلى الخانة 5 ليأخذ «فِيرميفوج لون».
من يلحق به خصمه يذهب إلى الخانة التي تركها الخصم للتوّ.
من يصل إلى الخانة 63 ويرمي عددًا من النقاط أكثر مما يحتاج للبقاء فيها، يجب عليه أن يرجع إلى الخلف بعدد النقاط الزائدة.
لا يمكنك الوصول إلى الخانة 63 إلا إذا حصلت على عدد النقاط المطلوب تمامًا.