القَوَاعِد
يذهب اللاعب الأول إلى الرقم 2 ويطلب خريطة للمشي. يذهب اللاعب الثاني إلى الرقم 3، وينتظر على كاتنبرخ حتى يمر كل اللاعبِين.
نلعب بنرد واحد. يمكن لعب لعبة "ف. و د." من 2 إلى 10 مشاركين.
يأخذ كل لاعب عشر قطع (مثلاً مكسرات أو بسكويت من الزنجبيل كما تحبون) ويضع 6 منها على الرقم 50. هذا الرقم هو الصندوق (البنك). يرمي كل لاعب مرة واحدة. إذا رمى لاعب آخر نفس الرقم الذي رماه اللاعب الذي قبله تمامًا، يفقد اللاعب الأول دوره. ويتكرر هذا مع كل رمية.
1. يصل الباخرة من إسبانيا.
2. يذهب العبد الأسود إلى 8.
3. له الحق في الذهاب إلى الصندوق وأخذ قطعة واحدة.
4. يتقدم إلى 8، البيع، ويحصل على قطعتين مرة أخرى.
5. يذهب البواب إلى 13 ويتلقى قطعة من الصندوق.
6. تطير المنطاد إلى 9.
7. يحصل على قطعة من البواب.
10. يأتي من القديس نيكولاس عند رقم 33، رجل الثلج، ويدفع ثلاث قطع إلى الصندوق.
11. يتابع إلى 35.
12. يذهب إلى 16 ويبقى هناك حتى يحرره لاعب آخر، عندها يحصل على قطعة من الصندوق ويبدأ من جديد.
13. يعطي قطعة إلى الصندوق.
14. كل من يصل إلى الصندوق يمكنه أن يبدأ الجولة فورًا من 17.
17-29. يبدأ الجولة إلى جميع محلات شركة ف. و د. كل رمية يحسب فيها التقدم بمربع واحد فقط. فإذا رمى رقم ستة، ينتقل فقط إلى الرقم التالي وهكذا حتى 29. في كل خانة ثالثة يحصل على قطعة من الرقم 50 كتذكار سفر.
30. من يصل إلى منشفة المطبخ يأخذ كل القطع التي حصل عليها الفائزون السابقون، ما عدا قطع المسافر.
31. تذهب مجموعة الغَسْل إلى 49، الكمان، وتفقد دورها مرتين.
32. يحصل على قطعة ويعود إلى الرقم 1.
34. لاعب مكعبات البناء يعيد اللاعب الذي قبله إلى الرقم 7 ويذهب هو إلى 40، كرة القدم، ويدفع قطعتين مقدمًا وقطعتين إلى الصندوق.
36. يدخل في صندوق البريد ويبدأ من البداية ويدفع قطعتين إلى الصندوق.
37. يأتي تحت المظلة ويحصل على قطعتين من الصندوق ويبدأ من جديد.
38. يبقى مستمتعًا مع أواني الطعام حتى يُطلَق سراحه، ثم يذهب إلى 39A لينام.
39. قسم القماش يحصل على قطعتين من الصندوق.
41. أسبوع السلسلة يعطيك الحق في كل القطع التي أُخِذت سابقًا من الصندوق.
50. أول من يصل إلى هذا الرقم يأخذ كل ما تبقّى على 50. من يرمي رقمًا أعلى يحسب للخلف عدد الخانات الزائد عن 50 بحسب عدد النقاط الإضافية في رميته.