لعبة لوحية قديمة: نزهة في الجبال من ألعاب لوحية قابلة للطباعة

لعبة لوحية قديمة: نزهة في الجبال

القَوَاعِد أول لاعب يصل إلى رقم 2 ويطلب خريطة للمشي. ثاني لاعب إلى رقم 3، وينتظر على كاتنبرخ حتى يمرّ جميع اللاعبين. من يصل إلى رقم 4 يعود إلى الخرابة ليُحضر سلّة المؤونة المنسيّة. رقم 5 يفوّت دورًا لأنه يمر فوق الأنبوب النحاسي. رقم 10 يفوّت دورًا ليملأ قنينة الفرنسي. رقم 13 يفوّت 3 أدوار ليصعد إلى “هت هوخه دوينتْيِه” ويشاهد “أمّ أربعٍ وأربعين”. رقم 14 يرى سحلية، ويمكنه أن يرمي النرد مرة أخرى ليتبعها. رقم 15 خرج عن المسار المرسوم ويعود إلى “هت هوخه دوينتْيِه” كعقاب. رقم 21 يستريح دورًا واحدًا على مقعد، ثم يمكنه أن يرمي النرد مرتين ليتجاوز الآخرين. رقم 26 يرغب في البحث عن التوت الأسود ويبقى متخلّفًا لأربعة أدوار. رقم 27 يصعد تلّ “يوليانادوِين”، ويستغرق ذلك دورين. رقم 28 يمشي في حديقة “بارناسيا” الجميلة ويزور المتحف. يستغرق ذلك دورين. رقم 30 يأخذ حمامًا ويفوّت دوره أربع مرات. رقم 35 يستمتع بالمنظر ويفوّت دورًا. رقم 37 يبتلّ حذاؤه عند بركة البط “هت إيندنميرتْيِه”، فيحصل على جوارب وحذاء جافّين ويبدأ من جديد من رقم 1. رقم 41 يمكنه أن يرمي النرد مرة أخرى، ليتبع سحلية هو أيضًا. رقم 48 يستريح في الظل حتى يصل لاعب آخر إلى رقم 48. رقم 53 يتسلّق “شجرة القرد” ويعود إلى رقم 44 لأنه يمزّق ثيابه. رقم 55 يفقد دورين في مستعمرة مالك الحزين. رقم 58 كل من يصل إلى رقم 58 يجد كأسًا لذيذًا من الليمونادة في “دوينفرmaak”. يستريح لدورين ويرى الفائز بأسرع ما يمكن عند رقم 60. إذا كان جميع اللاعبين قد مرّوا من رقم 4 في البداية ولم تُؤخذ سلّة المؤونة، يعود آخر لاعب إلى رقم 1.
نُشر بواسطة:
SuperColoring
المصدر: Wikicommons

Loading...

مطبوع 0 مرات
ألعاب لوحية قابلة للطباعةعتيقطبيعةتفاعليفي الهواء الطلقدول وثقافاتترفيهالتاريخ

المزيد مثل هذا

Supercoloring logo
أكثر من 100,000 من الموارد التعليمية المجانية للأطفال وأولياء الأمور والمعلمين
© 2008 - 2026 Supercoloring
مواردناكل المطبوعاتصفحات تلويندروس الرسمأشغال ورقيةأوراق عملتقاويم إبداعيةإبداعات المستخدمينالأعيادColoring Books
معلوماتحول Supercoloringالتراخيص وحقوق الاستخدامشروط الاستخدامسياسة الخصوصية
ملاحظاتاتصل بنا