قواعد اللعبة:
يرمي كلُّ لاعب النرد مرة واحدة، ويكتب علامة على الورقة عند الرقم الذي يشير إليه عدد عيون النرد. في الرمية الثانية وكل الرميات التالية، يتحرك اللاعب إلى الأمام بعدد الخانات الذي يدل عليه النرد.
في بداية اللعبة يضع كل لاعب 10 رقائق في الصندوق. يبدأ أصغر اللاعبين، وهو أيضاً أمين الصندوق. الفائز هو أول من يصل إلى الرقم 45. يجب أن يكون عدد عيون النرد مناسباً تماماً للوصول إلى الهدف؛ وإذا تجاوز العدد 45 فعلى اللاعب أن يرجع إلى الخلف بعدد الخانات التي تجاوز بها 45.
رقم 1: روبنسون يغادر بيت طفولته – يدفع كلُّ لاعب 1 علامة (رمز) كنقود سفر.
رقم 2: السفينة التي يركبها روبنسون تُبحر نحو مصير مجهول.
رقم 3: عاصفة عنيفة، وروبنسون يُصاب بدوار البحر الشديد – يحصل على 1 علامة من أمين الصندوق.
رقم 4: تتحطم السفينة – يمكنك أن تبدأ من جديد من البداية في الرمية التالية.
رقم 5: الأمواج تقذف روبنسون إلى شاطئ الجزيرة.
رقم 6: تم إنقاذ روبنسون.
رقم 7: في الليل، يتسلق روبنسون شجرة كبيرة وينام هناك – يمكنك أن تبقى هنا أكثر من رمية واحدة.
رقم 8: يذهب روبنسون إلى حطام السفينة ويجد بنادق وبارود وصناديق أدوات وغيرها، وينقل كلَّ ذلك إلى جزيرته بالقارب – ادفع 3 علامات لأمين الصندوق كثمن للممتلكات المفقودة.
رقم 9: يجهز روبنسون كهفه.
رقم 10: يطلق روبنسون النار على معزة، فيتبعه الجدي الصغير إلى البيت – ادفع 2 علامة للجار الذي على يمينك.
رقم 11: يمسك روبنسون سلحفاة – يحصل على 1 علامة من أمين الصندوق.
رقم 12: يرقد روبنسون مريضاً بحمّى شديدة وقارب على الموت – تخسر رمية واحدة (تتخطى دورك مرة).
رقم 13: يتعافى روبنسون لكنه لا يزال ضعيفاً من أثر المرض، فيجلس على سور أوتاده ويفكّر في مصيره.
رقم 14: أثناء نزهته يعثر روبنسون على عنب وبطيخ لذيذ – يحصل على 2 علامة من أمين الصندوق.
رقم 15: يزرع روبنسون شعيراً من المؤن التي أنقذها من حطام السفينة – يدفع 2 علامة لأمين الصندوق.
رقم 16: يصنع روبنسون سلة لنفسه.
رقم 17: يتحدث روبنسون إلى ببغاء أمسكه – يجب على كل اللاعبين أن يقولوا مع الببغاء: «مسكين روبنسون!»
رقم 18: يحصد روبنسون حبّه بسيفه. من الأفضل أن تعيش بلا خبز من أن تعيش بلا نصيحة! – يحصل على 4 علامات من أمين الصندوق.
رقم 19: يصنع روبنسون أواني من الطين لنفسه ويحرقها (يخبزها).
رقم 20: يخبز روبنسون الخبز – يمكنك أن ترمي النرد مرة أخرى، لكن احذر من أن تحصل على 5 عيون!
رقم 21: يخيط روبنسون ملابس جديدة من جلود الحيوانات.
رقم 22: يصنع روبنسون زورقاً (بيروغ) من قطعة خشب ضخمة.
رقم 23: يُبحر روبنسون بزورقه حول جزيرته – يمكنه الانتقال مباشرة إلى رقم 27.
رقم 24: وليمة لروبنسون وكل أصدقائه.
رقم 25: أثناء تجواله في الجزيرة يرى روبنسون أثراً لقدَم إنسان على الشاطئ – من شدّة الخوف تعود إلى الخلف إلى رقم 14، حيث يمكنك أن تنعش نفسك بكأسين من العصير (الخمر في القصة).
رقم 26: يجد روبنسون على الساحل كومة هائلة من عظام وجماجم بشرية – ادفع 3 علامات لأمين الصندوق!
رقم 27: وصل آكلو لحوم البشر المتوحشون إلى الجزيرة. يراقبهم روبنسون من خلال منظاره.
رقم 28: ينقذ روبنسون فَرايداي ويقتل الرجلين الوحشيين اللذين كانا يطاردانه.
رقم 29: يتعهد فَرايداي بالولاء لروبنسون – تحصل على 2 علامة من جارك الذي على يمينك، والذي يصبح من الآن فصاعداً «فَرايداي» الخاص بك حتى نهاية اللعبة (أي: عندما تدفع شيئاً لأمين الصندوق، يجب على فَرايداي أن يدفع دائماً 1 علامة أيضاً؛ وعندما تحصل على شيء من أمين الصندوق يحصل فَرايداي دائماً على 1 علامة).
رقم 30: يعلّم روبنسون فَرايداي.
رقم 31: يتبيّن أن الزورق الأول غير مناسب، فيصنع روبنسون وفَرايداي زورقاً جديداً.
رقم 32: يعود آكلو لحوم البشر إلى الجزيرة، فيهاجمهم روبنسون وفَرايداي ليحرّرا الأسرى – يحصلان على 1 علامة من كلِّ لاعب.
رقم 33: يجد فَرايداي والده العجوز في أحد زوارق آكلي لحوم البشر – يحصل على 3 علامات من أمين الصندوق.
رقم 34: يُقدَّم الطعام والشراب للأسرى الذين تم إنقاذهم، وهما إسباني ووالد فَرايداي.
رقم 35: يبحر الإسباني ووالد فَرايداي ليحاولا، إن أمكن، إنقاذ الإسبان الآخرين الأسرى عند آكلي لحوم البشر.
رقم 36: يرى روبنسون سفينة راسية وسفينة شراعية تتجه نحو الجزيرة – إذا كان أحد اللاعبين عند رقم 41 فيجب أن تُبدَّل الأماكن: أنت تأخذ مكان رقم 41، واللاعب الذي على 41 يرجع إلى رقم 36.
رقم 37: تمرّدَ بعض رجال السفينة على القبطان، وأمسكوا بالقبطان والملازم وأحد الركاب. يحررهم روبنسون وفَرايداي بينما يكون المتمردون نائمين في الغابة.
رقم 38: يقتل القبطان ورفاقه اثنين من البحّارة، ويستسلم الآخرون.
رقم 39: يطلق الملازم النار على قائد المتمردين بعد استعادة السفينة.
رقم 40: يهدي القبطانُ الممتنُّ سفينته لروبنسون – يحصل روبنسون على 4 علامات من أمين الصندوق.
رقم 41: يُحاكَم المتمردون أمام روبنسون الذي حصل على ثياب جديدة من القبطان، ويُسمّى الآن «الحاكم».
رقم 42: يُعلَّق مُحرِّضُ التمرّد على شجرة – إذا رميت هنا 6 عيون وتعيّن عليك الرجوع إلى نفس الرقم، تُعتَبَر ميتاً وتخرج من اللعبة.
رقم 43: مغادرة الجزيرة – لقد حان لحظة التحرر!
رقم 44: العودة إلى مسقط رأس روبنسون بعد رحلة عودة سعيدة.
رقم 45: يعود روبنسون إلى بيته بعد غياب دام 28 سنة، فيلتقي عند الباب بوالده العجوز، ويسود الفرح العجيب والسرور بينهما – تربح كلَّ ما في الصندوق. إذا كان لديك فَرايداي فيحصل على ثلث المال، وإلا فتتقاسم الربح مع أقرب لاعب إليك.