لوح لعبة الإوز الهولندية القديمة من ألعاب لوحية قابلة للطباعة

لوح لعبة الإوز الهولندية القديمة

قواعد لعب لعبة الإوزة التقليدية والمسلية جدًا: تُستخدم في اللعبة زهرَتا نرد. يضع كل لاعب عددًا متفقًا عليه من القطع في الوسط. يرمي كل لاعب الزهر مرة واحدة. من يحصل على أعلى مجموع يبدأ اللعب. إذا كان الرمي الأول ثلاثـة وستة، ينتقل اللاعب إلى الخانة 26. وإذا كان أربعة وخمسة، ينتقل إلى الخانة 53. إذا وقف اللاعب على خانة الإوزة، يُحسب عدد النقاط على الزهر مرتين (يتقدم ضعف العدد). إذا وقف على الجسر (الخانة 6)، يدفع قطعة واحدة. إذا أراد أن يدفع قطعتين، يمكنه التقدم إلى الخانة 12. إذا وقف في الفندق/النزل (الخانة 19)، يجب أن يدفع ثمن الشراب (قطعة واحدة) ويُفوِّت دورًا واحدًا. إذا وقع في البئر (الخانة 31)، يدفع قطعة واحدة وينتظر حتى يأتي لاعب آخر ويأخذ مكانه، عندها يخرج من البئر. إذا دخل في المتاهة (الخانة 42)، يدفع قطعة واحدة ويرجع إلى الخانة 39. إذا وصل إلى السجن (الخانة 52)، يدفع غرامة (قطعة واحدة) وينتظر حتى يحرره لاعب آخر. إذا وصل إلى خانة الموت (الخانة 58)، يجب أن يبدأ اللعب من جديد من البداية. إذا قفز لاعب آخر إلى الخانة التي تقف عليها، فعليك الرجوع إلى الخانة التي جاء منها ذلك اللاعب (تعود إلى مكانه السابق). إذا تجاوزت الخانة 63، فعليك أن تعدَّ الحركات المتبقية إلى الوراء. وإذا وقفت أثناء العد الرجوعي على خانة إوزة، فعليك أن تعد نفس عدد الحركات إلى الوراء مرة أخرى. اللاعب الذي يقف بالضبط على الخانة 63 هو الفائز في اللعبة.
نُشر بواسطة:
SuperColoring
المصدر: Board games of the Netherlands

Loading...

مطبوع 0 مرات
ألعاب لوحية قابلة للطباعةعتيقتفاعليريتروترفيهالتاريخ

المزيد مثل هذا

Supercoloring logo
أكثر من 100,000 من الموارد التعليمية المجانية للأطفال وأولياء الأمور والمعلمين
© 2008 - 2026 Supercoloring
مواردناكل المطبوعاتصفحات تلويندروس الرسمأشغال ورقيةأوراق عملتقاويم إبداعيةإبداعات المستخدمينالأعيادColoring Books
معلوماتحول Supercoloringالتراخيص وحقوق الاستخدامشروط الاستخدامسياسة الخصوصية
ملاحظاتاتصل بنا