رحلة القطار داخل البيت
يُلعَب هذا اللعبة بين شخصين إلى ستة أشخاص، ويضع كل لاعب علامة على الرقم الذي يصل إليه بواسطة زهرَي النرد بعد رميهما. لوحة اللعب فيها الخانات من 1 إلى 63.
من يصل أولًا إلى الخانة 63 يربح كل شيء، لكن قبل ذلك سيواجه الكثير من المواقف والعقبات. في البداية يجب الاتفاق على قيمة الغرامة التي تُدفَع في كل موقف، إلى أن تكتمل الرحلة.
بعد خلط زهرَي النرد جيدًا في الكأس أو في اليد، ترميهما على الطاولة؛ وعدد النقاط يحدد الخانة التي يضع فيها اللاعب علامته؛ ولا يمكن البقاء واقفًا على خانة محطة.
إذا رميت عدد نقاط يجعلك تقف على محطة، فعليك أن تضيف عدد النقاط التي ترميها مرة بعد مرة، حتى لا تهبط على محطة بعد الآن. إذا وصل أحد اللاعبين بالقرب من 63، ثم رمى عددًا زائدًا من النقاط، فعليه أن يرجع إلى الخلف بعدد النقاط الزائدة.
إذا رمى أحد اللاعبين في بداية اللعبة مجموع 9، أي 6 و3 أو 5 و4، فلن يصل مباشرة إلى 63، لأن المحطات تقع في كل خانة تحمل مضاعفًا للعدد 9؛ لذلك من يرمي 6 و3 يجب أن يذهب إلى الخانة 26، وهي إشارة التأخير؛ ومن يرمي 5 و4 يذهب إلى الخانة 53، وهي إشارة التوقّف التام.
من يرمي 6 يدفع الغرامة المتفق عليها ويصعد إلى الخانة 12. — من يقف على الخانة 19 يدفع الغرامة المتفق عليها ويفوّت عليه دورين.
من يرمي 6 و3 يذهب إلى الخانة 26، وهي إشارة التأخير. — من يقف على الخانة 31 يدفع غرامة ويجب أن يبقى هناك حتى يأتي لاعب آخر إلى نفس الخانة، فيأخذ مكانه.
من يقف على الخانة 42 يدفع الغرامة المتفق عليها ويرجع إلى الخانة 30.
من يقف على الخانة 52 يدفع غرامة ويبقى هناك حتى يخلّصه لاعب آخر.
من يرمي 5 و4 يذهب مباشرة إلى الخانة 53، وهي إشارة التوقّف التام.
من يقف على الخانة 58 يدفع غرامة وعليه أن يبدأ اللعبة من جديد.
من يتعرّض لهجوم من لاعب آخر على نفس الخانة يدفع غرامة ثم يرجع إلى مكانه السابق.