ПРАВИЛА НА ИГРАТА
Можем да сме 3–4 или повече. Всеки слага, да речем, по 10 сухи бобчета в кутията (10 бобчета да струват например една стотинка) и си взимаме пулчета, за да си отбелязваме мястото, както в игра на „змии и стълби“. Ползваме само един зар.
Ако нямаме зар, ще изрежете 6-те квадратчета, които виждате горе вляво на рисунката, и ще теглите едно от тези малки квадратчета, което ще ви дава вашия „зар“.
Започва този, който изкара пръв ход. На едно и също поле могат да стоят няколко играча.
Който стигне на 7, отива на 19.
Който стигне на 12, попада „на горещото място“. В зависимост от числото, което хвърли, ще тръгне към доброто мляко или към фалшифицираното мляко.
Когато дойде неговият ред, ако хвърли 1, 3 или 5, остава при доброто мляко; ако хвърли 2, 4 или 6, тръгва по пътя на помпата и ако по-късно няма късмет да се измъкне по числата, които ще му бъдат посочени по-нататък, е сигурно, че ще загуби. Щом това е добре разбрано, продължаваме с този, който остава при доброто мляко.
На 17 касата му дава 2 бобчета; на 22 той дава 2; на 24 всеки от играчите му дава по 2; на 26 кутията този път му дава 2; на 31 той плаща 5 бобчета в касата; на 33 се връща обратно на поле 12 и отново поема риска с помпата; на 36 го утешаваме с 4 бобчета от кутията; и накрая, ако стигне точно на 37, печели играта и взема цялата кутия; ако мине 37, ще се върне назад и после пак ще опитва да уцели последното число и ще започва отново, докато успее, но да внимава с 33.
Сега да видим пътя на помпата. Тръгвайки от 12, той отива според хвърленото число на 14, 16 или 18, а оттам продължава по числата на помпата. На 22 плаща 4 бобчета в касата; на 25 плаща по 2 бобчета на всеки от играчите – и от страната на млякото, и от страната на помпата; ако попадне на 27, водата напълно го „удавя“ и той излиза от играта, като естествено оставя бобчетата си в общия залог.
Ако стигне до 28, 29 и т.н., продължава да играе върху малката ботушчета с мляко: от 33 ще се върне на 12 на голямата дъска и тогава има шанс да се върне при доброто мляко; на 35 може да се спаси, ако хвърли 6, което го поставя на 41.
Там може да се откаже от играта или да започне отново от номер 1. Ако мине 35, ще се връща назад и пак ще се връща напред, докато не стъпи точно на 35. Но има голям шанс някой от играчите при доброто мляко да прибере касата.