Правила на играта :
Залепете тези две страници върху достатъчно твърда хартия (например рисувателен картон).
Изрежете частите, следвайки контурите.
Сгънете пунктираните линии напред, а тези, отбелязани с кръстове (++++) – назад.
След това сглобете частите по реда на номерата (1 се залепва върху 1', 2 върху 2' и т.н.).
Зайчето започва първо и се придвижва с толкова полета по посока на стрелките, колкото точки е дало пумпалчето. Ако ловецът изпревари зайчето, то е принудено да се върне назад, защото не може да мине през ловеца; за целта зайчето взема прохода през полето, отбелязано с кръст, и тръгва към бърлогата си, докато ловецът, който не може да мине през това поле, продължава по нормалния път.
Ловецът и зайчето могат да се движат напред или назад: ловецът, за да хване зайчето, а зайчето – за да избяга от ловеца. Зайчето е убито, ако броят точки доведе ловеца на полето, на което то се намира, или ако зайчето попадне на полето на ловеца. На черните полета ловецът не може да убие зайчето, той пропуска ред и остава на мястото си.
„Départ“ означава „Старт“.
Поле 1: ловецът е паднал в ров, не играе в следващия ход и не може да убие зайчето, ако то е на това поле.
Полета 2 и 4: зайчето е скрито в тревата, пропуска се един ход.
Поле 3: ловецът играе два хода подред.
ПРИСТИГАНЕ В БЪРЛОГАТА: зайчето трябва да хвърли точния брой точки, за да влезе в нея, в противен случай се връща назад толкова полета, колкото са излишните точки.