Правила на играта
Ето една игра, която ще ви отведе на много мили – поне във въображението ви – което е добре, защото със сигурност няма да я играете, докато не се върнете от някоя разходка из гората.
Вземете два зара и тяхната кутийка. Може и без тях и при нужда да си направите собствени зарове, като се съобразите с фигура А, която ще ви помогне да получите съвършен зар В.
Прехвърлете фигурката С 20 пъти (ще използвате няколко листа индиго, което много ще улесни работата). Оцветете малките си скаути така, че десет от тях да имат вратовръзка в един цвят, а другите десет – в друг цвят.
Направете половин разрез в коркова тапичка D, както е показано на фигура Е. Сглобете фигурката както на F, като закрепите разреза в тапичката с карфица. Вашата армия от скаути ще бъде здрава и ще стои изправена.
Както е показано на G H, можете да украсите и гърба на фигурката. Така всеки играч има собствена малка армия, а целта е да се воюва за лагера, разположен най-горе на следващата страница.
Играе се по посоката на стрелката A B, като се събират точките на заровете. Но тези номерирани кръгчета, по които се придвижваме бавно, са само вид елиминационен изпит, защото в тях се крият капани, готови да „посяват“ нещастните играчи.
1) Ако двама играчи съберат един и същ брой точки по време на играта, или по-точно, ако един хвърлей на заровете прати двама играчи на едно и също число, последният пристигнал заема мястото и взема скаута на партньора си в плен. Вземането на „пленник“ носи пет точки на този, който го е направил, и десет точки, ако пленникът е взет в лагера.
2) За да не се „прехвърлят“ петте точки на противника, играчът може, ако загуби хора в своя ход, да си ги откупи обратно според това с колко точки разполага.
Интересът на играта се състои именно в това – нещо, което почти не съществува в познатите вече игри – че трябва да се „изтощи“ противниковата войска и да се попречи на противника да стигне до лагера с много скаути.
Наистина, стигнал до лагера, всеки скаут според хвърлянията на заровете може да има огромно значение (като се имат предвид големите числа на полетата и… също защото има само осем места!). И от поле номер 24 нататък това са гигантски крачки, които страшно ускоряват поражението или победата… Защото нищо не пречи на противниците, ако добре са си водили сметката на точките, и двамата да спечелят едновременно!