Правила на играта
Залепете тези две страници върху достатъчно дебела хартия – например рисувателна. Изрежете частите по контурите. Прегънете пунктирните линии напред, а тези, отбелязани с кръстчета (+++), назад. Сглобете частите, следвайки номерата, които се залепват една за друга (1 върху 1', 2 върху 2' и т.н.). За да направите „тотона“, прекарайте кибритена клечка през центъра.
Поставете котката върху полето „Chat“ („Chat“ означава котка), а мишката – върху едно от номерираните полета, съответстващо на числото, показано от тотона.
Мишката започва играта. Тя може да се движи напред или назад с общия брой точки, също както и котката.
Мишката не може да минава през райетата полета, а котката – през черните полета.
Котката може да „язди“ мишката, но обратното е забранено.
Мишката е ухапана, ако котката попадне в полето, където е тя, или ако самата мишка попадне в полето на котката.
Когато стигне до дупката, мишката трябва да изтегли точния брой точки, за да влезе в нея, иначе се връща назад толкова полета, колкото са излишните точки.
Мишката печели, ако успее да влезе в своята дупка.