Regles del joc :
Enganxeu aquestes dues pàgines sobre un paper prou fort (per exemple, paper de dibuix).
Retalleu les peces seguint els contorns.
Doblegeu cap endavant les línies de punts i cap enrere les que estan marcades amb una creu (++++).
Després munteu aquestes parts seguint l’ordre dels números (1 s’enganxa sobre 1’, 2 sobre 2’, etc.).
El conill comença i avança el nombre de punts indicats pel «tòton» en la direcció de les fletxes. Si el caçador passa davant del conill, aquest es veu obligat a retrocedir perquè no pot passar per sobre del caçador; per a això, el conill agafa el pas per la casella marcada amb una creu i va cap al seu cau, mentre que el caçador, que no pot travessar aquesta casella, continua pel camí normal.
El caçador i el conill poden avançar o retrocedir: el caçador per atrapar el conill, o el conill per fugir del caçador. El conill és mort si el nombre de punts porta el caçador a la casella on ell es troba o si el conill cau a la casella del caçador. A les caselles negres, el caçador no pot matar el conill, passa el torn i es queda al seu lloc.
« Départ » vol dir Sortida.
Casella 1: el caçador ha caigut en un fossat, no juga a la pròxima ronda i no pot matar el conill si es troba en aquesta casella.
Caselles 2 i 4: el conill està amagat a l’herba, es deixa passar un torn sense jugar.
Casella 3: el caçador juga dos torns seguits.
ARRIBADA AL CAU: el conill ha d’aconseguir el nombre exacte de punts per entrar-hi, si no, retrocedeix tantes caselles com punts li han sobrat.