Regla del joc
Aquí tens un joc que et farà recórrer molts quilòmetres – almenys amb la imaginació – cosa que va bé, perquè segurament no hi jugaràs fins que no tornis d’una excursió pel bosc.
Aconsegueix dos daus i el seu got. Pots passar sense això i, si cal, fabricar-te tu mateix els daus, tenint en compte la figura A, que t’ajudarà a aconseguir un dau perfecte B.
Calca el personatge C 20 vegades (utilitzaràs diversos fulls de paper carbó, cosa que simplificarà molt la feina). Decora els teus petits escoltes de manera que deu tinguin el mocador d’un color i els altres deu el mocador d’un altre color.
Fes un tall fins a la meitat en un tap de suro D, tal com es mostra a la figura E. Munta el teu personatge com a F, clavant amb una agulla la part tallada del suro. El teu exèrcit d’escoltes serà fort i es mantindrà dret.
Tal com indica G H, també pots decorar el dors del personatge. Així, cada jugador té el seu propi petit exèrcit: es tracta de lluitar pel campament situat a la part superior de la pàgina següent.
Es juga en el sentit de la fletxa A B, sumant els punts dels daus. Tanmateix, aquests discos numerats sobre els quals avancem lentament només són una mena de prova eliminatòria, perquè hi ha paranys amagats a punt de “escampar” els jugadors desafortunats.
1) Si dos jugadors fan el mateix nombre de punts durant la partida o, més exactament, si una tirada de daus envia dos jugadors al mateix número, l’últim que hi arriba ocupa el lloc i fa presoner l’escolta del seu company. El fet de “fer un presoner” dona cinc punts a qui ho aconsegueix i deu punts si el presoner és fet dins del campament.
2) Perquè cinc punts siguin “carregats” al seu adversari, aquest, si perd homes en el seu torn, els pot rescatar segons la seva fortuna en punts.
L’interès del joc consisteix, doncs, en això – cosa que gairebé no existeix en els jocs ja coneguts –: cal “esgotar” les tropes de l’oponent i impedir que arribi al campament amb molts escoltes.
En efecte, un cop arribat al campament, cada escolta, segons les tirades dels daus, pot tenir una importància considerable (donats els números alts de les caselles i... també perquè només hi ha vuit llocs!). I, a partir del número 24, són gambades gegants que precipiten terriblement la derrota o la victòria... Perquè res no impedeix que els adversaris, si han portat bé el compte dels punts, guanyin tots dos alhora!