Regles del joc :
Enganxeu l’agulla i les fitxes sobre el cartró. Traverseu amb una agulla de cap el mig de la fletxa i col·loqueu-la al centre de la circumferència on hi ha escrits els números.
Aquest joc es pot jugar entre 2, 3, 4, 5 i 6 jugadors. Cada un, per torns, farà girar l’agulla i col·locarà la fitxa que hagi triat al quadret que tingui el número que correspongui amb el que indiqui la punta, però només si el número que surt és parell (2, 4, 6 o 8).
Si surt un número senar (1, 3, 5, 7), el jugador passa i deixa el torn al següent company. Quan un dels jugadors arribi al quadre 14, on hi ha dibuixat un llop, serà menjat i eliminarat del joc, i guanyarà el que arribi primer al quadre 28, on hi ha l’arca de Noè.
A cada torn, el número que surti s’afegirà al que ja havia sortit abans.
Exemple: el joc es juga entre dos companys. El 1r treu el nº 4. Col·loca la seva fitxa a la casella nº 4. El 2n treu el nº 7 (senar): passa. El 1r torna a jugar i treu un 2: 4 + 2 = 6, col·loca la seva fitxa a la casella 6. El 2n torna a jugar i treu 7: 7 + 6 = 13, passa. El 1r torna a jugar i treu 2: 6 + 2 = 8, col·loca la seva fitxa a la casella 8, i així successivament.
Per guanyar la partida, cal arribar exactament a la casella nº 28, i el jugador que la passi haurà de retrocedir un nombre de caselles igual a la diferència que el separi de 28. Suposem que un jugador és a la casella 26 i treu 8: 26 + 8 = 34 i 34 - 28 = 6, haurà de col·locar la seva fitxa a la casella 22.