De Londres a Melbourne (joc retro) de Jocs de taula imprimibles

De Londres a Melbourne (joc retro)

REGLAMENT CURSA “LONDRES-MELBOURNE” El joc es juga amb 2 o més persones i 1 dau. Tots comencen al núm. 1 i avancen tantes caselles com marca el dau. Si caus en un número senar, és una cosa bona perquè tots els participants han de caure en aquests llocs. Si, en canvi, arribes a un número parell, segons la regla has de tornar enrere 3 números. En arribar al 8, es torna enrere fins al 5 per arreglar el cargol trencat. Al núm. 14 avances 3 números, perquè has superat el camell en velocitat. En arribar al núm. 16, perds un torn per posar oli. Al núm. 22 també perds 1 torn per repostar benzina. Al núm. 28 van amb el vent i per això arriben immediatament al núm. 29. Al núm. 34 hi viu l’elefant i espanta la màquina, que torna enrere fins al 31. Al núm. 38 es fa un aterratge pesant i per això es perden 2 torns. Al núm. 42 avances 1 casella més. Al núm. 44 es torna enrere fins al 41. En arribar al núm. 49 es torna enrere fins al 46 i ara s’ha d’intentar arribar a la meta final sense tornar a caure al 49. En arribar al núm. 48, si es treu més de 2 amb el dau, es torna enrere tantes caselles com punts han sortit menys 1. El primer que arribi al 50 és el guanyador. Retalleu les màquines que hi ha a la vora i fixeu-les amb una agulla sobre un disc de suro.
Publicat per:
SuperColoring
Origen: Wikicommons

Loading...

Imprès 0 vegades
jocs de taula imprimiblesaviacióvintageinteractiuviatgehistòriapaïsos i culturesentretenimentelefants

MÉS COM AIXÒ

Supercoloring logo
Més de 100.000 recursos educatius gratuïts per a infants, famílies i docents
© 2008 - 2026 Supercoloring
Els nostres recursosTots els imprimiblesDibuixos per pintarTutorials de dibuixManualitats de paperFulls de treballCalendaris creatiusCreacions d'usuariFestesColoring Books
InformacióSobre SupercoloringLlicències i drets d'úsCondicions d'úsPolítica de privacitat
FeedbackContacta amb nosaltres