Joc de taula Robinson Crusoe (1902) de Jocs de taula imprimibles

Joc de taula Robinson Crusoe (1902)

Regles del joc: Cada participant fa una tirada de dau i escriu un signe a la casella que tingui el mateix número que el resultat del dau. A la segona tirada i totes les següents, el jugador avança tantes caselles com indiqui la tirada. Al començament del joc, cada participant posa 10 fitxes al pot. El més jove, que també és el caixer, comença el joc. Guanya el primer que arriba al núm. 45. Per arribar a la casella final cal encertar justament el número; si no, el jugador ha de retrocedir tantes caselles com s’hagi passat del 45. Núm. 1: En Robinson marxa de la casa on ha passat la infància. – Cada participant ha de pagar 1 fitxa com a diners de viatge. Núm. 2: El vaixell on navega R. es dirigeix cap a un destí desconegut. Núm. 3: Forta tempesta. R. es mareja molt al mar. – Rep 1 marca del caixer. Núm. 4: El vaixell naufraga. – Pots tornar a començar des del principi, però a la propera tirada. Núm. 5: Les onades llancen R. a la platja de l’illa. Núm. 6: R. s’ha salvat. Núm. 7: Per passar la nit, R. puja a un arbre molt gran i hi dorm. – Aquí pots quedar-te-hi més d’una tirada. Núm. 8: R. ha anat al vaixell naufragat i hi ha trobat fusells, pólvora, caixes d’eines, etc., i tot això ho porta amb una barqueta a la seva illa. – Paga 3 marques al caixer per objectes perduts. Núm. 9: R. acondiciona la seva cova. Núm. 10: R. ha caçat una cabra i el cabrit el segueix fins a casa. – Paga 2 marques al veí de la teva dreta. Núm. 11: R. ha atrapat una tortuga. – Rep 1 marca del caixer. Núm. 12: R. està malalt amb una febre forta i gairebé es mor. – Et saltes una tirada. Núm. 13: R., recuperat però encara dèbil pels efectes de la malaltia, s’asseu sobre la seva tanca d’estacats i contempla el seu destí. Núm. 14: Mentre passeja, R. troba raïm i melons deliciosos. – Rep 2 marques del caixer. Núm. 15: R. sembra l’ordi que havia trobat entre les provisions salvades del naufragi. – Paga 2 marques al caixer. Núm. 16: R. es fa una cistella. Núm. 17: R. parla amb un lloro que ha atrapat. – Tots els participants han de dir amb el lloro: «Pobre Robinson!» Núm. 18: R. sega el gra amb una espasa. Val més anar sense pa que sense consell! – Rep 4 marques del caixer. Núm. 19: R. ha modelat olles de fang i ara les està coent. Núm. 20: R. cou pa. – Pots fer una tirada més, però vigila de no fer un 5! Núm. 21: R. es confecciona roba nova amb pells d’animals. Núm. 22: R. es construeix una piragua (barca) amb un tros de fusta enorme. Núm. 23: R. navega amb la seva piragua al voltant de la seva illa. – Pots avançar fins al núm. 27. Núm. 24: Àpat. R. i tots els seus amics. Núm. 25: Mentre camina per l’illa, R. veu la petjada d’un peu humà a la sorra. – D’espant, tornes al núm. 14, on et pots refrescar amb 2 gots de vi. Núm. 26: R. troba un gran munt d’ossos i cranis humans a la costa. – Paga 3 marques al caixer! Núm. 27: Han arribat salvatges a l’illa. R. els vigila amb el seu telescopi. Núm. 28: R. salva Divendres i mata els dos salvatges que el persegueixen. Núm. 29: Divendres jura lleialtat a R. – Reps 2 marques del teu veí de la dreta, que ara es converteix en el teu Divendres fins al final del joc (és a dir, quan tu paguis alguna cosa al caixer, Divendres sempre ha de pagar 1 marca al caixer; quan tu rebis alguna cosa del caixer, el teu Divendres sempre rep 1 marca). Núm. 30: R. ensenya coses a Divendres. Núm. 31: La primera piragua no serveix, i R. i D. n’han fet una de nova. Núm. 32: Els caníbals han tornat a l’illa. R. i D. els ataquen per alliberar-ne els capturats. – Rebeu 1 marca de cada participant. Núm. 33: D. troba el seu pare vell en una de les piragües dels caníbals. – Rep 3 marques del caixer. Núm. 34: Als presoners alliberats – un espanyol i el pare de Divendres – se’ls ofereix menjar i beure. Núm. 35: L’espanyol i el pare de D. salpen per intentar, si és possible, anar a buscar els altres espanyols retinguts pels caníbals. Núm. 36: R. veu un vaixell ancorat i una barca de vela que es dirigeix cap a l’illa. – Si algun dels participants és al núm. 41, us heu d’intercanviar el lloc: tu vas al núm. 41 i el que era al 41 torna enrere al núm. 36. Núm. 37: La tripulació del vaixell s’ha amotinat i ha capturat el capità, el tinent i un dels passatgers. R. i D. els alliberen mentre els amotinats dormen al bosc. Núm. 38: El capità i els seus companys han matat dos mariners; la resta es rendeixen. Núm. 39: Un tinent dispara al cap dels rebels després de recuperar el vaixell. Núm. 40: Un capità agraït regala el seu vaixell a R. – Rep 4 marques del caixer. Núm. 41: Els rebels són jutjats per R., que, amb la roba nova que li ha donat el capità, ara és anomenat «el governador». Núm. 42: L’instigador de la rebel·lió penja de la branca d’un arbre. – Si aquí treus un 6 i tornes a caure a aquest mateix número, estàs mort i quedes fora del joc. Núm. 43: Sortida de l’illa. Ha arribat el moment de l’alliberament! Núm. 44: Tornada al poble natal de R. després d’un viatge de retorn feliç. Núm. 45: R. torna a casa després d’haver estat 28 anys fora. A la porta es troba amb el seu pare vell. Tots dos senten una alegria i emoció indescriptibles. – Guanyes tot el pot. Si tens Divendres, ell s’emporta una tercera part dels diners. En cas contrari, comparteixes el premi amb el participant que tinguis més a prop.
Publicat per:
SuperColoring
Origen: Robinson Crusoe board game 1902

Loading...

Imprès 0 vegades
jocs de taula imprimiblesaventuraliteraturainteractiuviatgepaïsos i culturesentreteniment

MÉS COM AIXÒ

Supercoloring logo
Més de 100.000 recursos educatius gratuïts per a infants, famílies i docents
© 2008 - 2026 Supercoloring
Els nostres recursosTots els imprimiblesDibuixos per pintarTutorials de dibuixManualitats de paperFulls de treballCalendaris creatiusCreacions d'usuariFestesColoring Books
InformacióSobre SupercoloringLlicències i drets d'úsCondicions d'úsPolítica de privacitat
FeedbackContacta amb nosaltres