PRAVIDLA HRY PHILIPS ROZSVĚCENÍM SVĚTLA:
Kdo šíří světlo... šíří dobrou náladu!
ŽÁROVKY PHILIPS
17 Světlo se rozsvítí a může hrát ještě jednou
24 V dobře osvětleném domě vidí strašidla a vrací se na 18
32 Dopadne na 37
44 Bojí se světla a vynechá 2 tahy
(Místnosti v domě, od sklepa zleva doprava až po horní patro):
Sklep
Příz.: Chodba, obývák, jídelna, kuchyně
1. pat.: Herna, dívčí pokoj, koupelna, záchod, ložnice
2. pat.: Pokoj pro hosty, půda