Bázlivý a pevný – stolní hra z Deskové hry k vytisknutí

Bázlivý a pevný – stolní hra

PRAVIDLA HRY Počet hráčů se může lišit, maximálně dvanáct. Hraje se se 2 kostkami, figurkami (které zobrazují znaky 11 provincií a znak Nizozemska) a potřebnými žetony. Každý hráč vloží do banku určitý počet žetonů, např. čtyři. Začíná ten, kdo hodí nejvyšší počet bodů. Dobrá políčka jsou označena modrými kroužky, špatná bílými kroužky. Když je číslo některého hráče obsazené někým jiným, vrací se na své místo bez odměny nebo trestu, který k tomu poli patří. 8. Kdo raději své měďáky zakopává, než aby je odevzdal, může jít na pivo na č. 35. 14. Ohrožuje své bližní tím, že při leteckém poplachu nezatemnil. Musí začít znovu. 18. Když „Němčouři“ přijdou zabavit jeho kolo, zůstane mu jen řídítka a sedlo. Jako odměnu smí pokračovat na č. 45. 20. Provozoval černý obchod s potravinami. Končí ve vězení na č. 11 a musí čekat na propuštění. 28. Tajně poslouchá anglické rádio a předává zprávy krajanům, za to dostane z banku 3 žetony. 32. Hrozné! Čte „Lid a vlast“, musí vynechat dva tahy, aby se polepšil. 38. Jako člověk v úkrytu při razii uniká ze spárů SD a běží rovnou na č. 52. 41. Pomůže osobě v úkrytu sehnat potravinové lístky a jako odměnu dostane z banku 4 žetony. 49. Vyvěsí vlajku NSB na Hitlerovy narozeniny; takový člověk není vlastenec. Musí začít znovu, aby se polepšil, a zaplatit do banku 4 žetony. 54. Bravo! Vyjde do ulic v oranžovém v den královniných narozenin. Smí házet znovu. 56. Zapálí stoh sena, ve kterém se skrývá Mussert. Získá odměnu 3 žetony. 61. Jako člen domobrany udá osobu v úkrytu. Musí se naučit, že dobrý Nizozemec se domobrancem nestane. Pro své krajany je teď mrtvý. Musí vynechat tah a pak začít znovu. 64. Nařízne pneumatiky německého vojenského vozu, skončí v Oranžovém hotelu, ale může házet znovu a pokusit se o útěk. 66. Sundá vlajku NSB na Mussertovy narozeniny, dostane z banku 2 žetony a smí házet znovu. 69. Dopustí se zrady tím, že se bratříčkuje s Němcem. Musí zpět na č. 62. 73. To je jeden z těch dobrých. Ničí směrovky hitlerovské bandy. Smí házet znovu. 77. Bravo! Poskytne úkryt britskému letci po nouzovém přistání. Dostane z banku 3 žetony. 81. Spolupracuje s Němčoury! Musí zaplatit do banku 3 žetony. 89. „Ten je na to slyšet!“ Poslouchá rozhlasové bláboly Maxe Blokzijla. Musí se vrátit na č. 72, aby se naučil, že žádný dobrý Nizozemec to nedělá. 96. Pokání přichází po hříchu! Ale teď je pozdě. Ostříhaný dohola. To je trest – a kromě zaplacení 2 žetonů do banku musí vynechat 2 tahy. 100. Kdo první dorazí ke Stromu svobody, je Vítěz.
Zveřejnil:
SuperColoring
Zdroj: Board games of the Netherlands

Loading...

Vytištěno 0krát
deskové hry k vytisknutíinteraktivnídějinyzemě a jejich kulturazábavastrom života

VÍCE PODOBNO

Supercoloring logo
Přes 100 000 bezplatných vzdělávacích zdrojů pro děti, rodiče a učitele
© 2008 - 2026 Supercoloring
Naše zdrojeVšechny tiskovinyOmalovánkyMalování krok za krokemVystřihovánkyPracovní listyKreativní kalendářeVýtvory uživatelůSvátkyColoring Books
InformaceO násLicence a uživatelská právaPodmínky použitíZásady ochrany osobních údajů
Zpětná vazbaKontaktujte nás