Robinson Crusoe spilleplade 1902 fra Printbare brætspil

Robinson Crusoe spilleplade 1902

Spilleregler: Hver deltager slår med terningen og skriver et mærke ved det tal, som øjnene på terningen viser. Ved andet og alle følgende slag rykker spilleren frem så mange felter, som slaget viser. I starten lægger hver deltager 10 jetoner i puljen. Den yngste, som også er kasserer, starter spillet. Den, der først når felt 45, vinder. Slaget skal passe præcist til målet; ellers skal spilleren rykke baglæns lige så mange felter, som slaget går over 45. Felt 1: Robinson forlader sit barndomshjem – hver deltager betaler 1 jeton som rejsepenge. Felt 2: Skibet, hvorpå R. sejler mod ukendte skæbner. Felt 3: Voldsom storm. R. er meget søsyg – få 1 mærke af kassereren. Felt 4: Skibet forliser – du må starte forfra ved næste slag. Felt 5: Bølgerne skyller R. op på øens strand. Felt 6: R. er reddet. Felt 7: Om natten klatrer R. op i et stort træ og sover dér – her må du blive stående over flere slag. Felt 8: R. har været ved vraget og fundet rifler, krudt, værktøjskasser m.m., som han færger ind til øen – betal 3 mærker til kassereren for bjærget gods. Felt 9: R. indretter sin hule. Felt 10: R. har skudt en ged, og killingen følger ham hjem – betal 2 mærker til din nabo til højre. Felt 11: R. har fanget en skildpadde – få 1 mærke af kassereren. Felt 12: R. ligger syg med høj feber og er ved at dø – du må slå én gang. Felt 13: R., rask igen men stadig svag, sidder på sit palisadehegn og tænker over sin skæbne. Felt 14: På sin vandring finder R. dejlige druer og meloner – få 2 mærker af kassereren. Felt 15: R. sår byg, som han har fundet blandt forsyningerne fra vraget – betal 2 mærker til kassereren. Felt 16: R. fletter sig en kurv. Felt 17: R. taler med en papegøje, han har fanget – alle deltagere skal sige sammen med papegøjen: "Stakkels Robinson!" Felt 18: R. høster sit korn med et sværd. Bedre uden brød end uden råd! – få 4 mærker af kassereren. Felt 19: R. har formet lerkrukker og brænder dem nu. Felt 20: R. bager brød – du må slå én gang mere, men pas på ikke at slå 5! Felt 21: R. syr sig nyt tøj af dyreskind. Felt 22: R. bygger sig en pirog (båd) af et kæmpe stykke træ. Felt 23: R. sejler sin pirog rundt om øen – du må rykke videre til felt 27. Felt 24: Måltid. R. og alle hans venner. Felt 25: Mens han vandrer på øen, ser R. et menneskefodspor i sandet – af skræk går du tilbage til felt 14, hvor du kan styrke dig med 2 glas vin. Felt 26: R. finder en stor bunke menneskeknogler og kranier ved kysten – betal 3 mærker til kassereren. Felt 27: De vilde menneskeædere er kommet til øen. R. holder øje med dem i sin kikkert. Felt 28: R. redder Fredag og dræber de to vilde, der jager ham. Felt 29: Fredag lover R. troskab – du får 2 mærker af din højre nabo, som nu er din Fredag resten af spillet (dvs. når du betaler til kassereren, skal Fredag altid betale 1 mærke; når du får noget af kassereren, får din Fredag altid 1 mærke). Felt 30: R. underviser Fredag. Felt 31: Den første pirog duer ikke; R. og F. har lavet en ny. Felt 32: Kannibalerne er tilbage på øen. R. og F. jager dem væk og befrier fangerne – de får 1 mærke af hver deltager. Felt 33: F. finder sin gamle far i en af kannibalernes pirogger – få 3 mærker af kassereren. Felt 34: De befriede fanger – en spanier og Fredags far – får mad og drikke. Felt 35: Spanieren og Fredags far sejler af sted for om muligt at hente de andre spaniere, som holdes fanget af kannibalerne. Felt 36: R. ser et skib for anker og en sejlbåd på vej mod øen – står en deltager på felt 41, skal I bytte plads: du går til felt 41, og spilleren på 41 rykker tilbage til felt 36. Felt 37: Skibets mandskab har gjort mytteri og fanget kaptajnen, løjtnanten og en passager. R. og F. befrier dem, mens mytteristerne sover i skoven. Felt 38: Kaptajnen og hans mænd har dræbt to søfolk; de andre overgiver sig. Felt 39: En løjtnant skyder en af oprørslederne, efter at skibet er generobret. Felt 40: Den taknemmelige kaptajn skænker R. sit skib – få 4 mærker af kassereren. Felt 41: Oprørerne stilles for retten af R., som har fået nyt tøj af kaptajnen og nu kaldes "guvernøren". Felt 42: Lederen af mytteriet er blevet hængt i en rå mast – slår du 6 her og lander på samme felt igen, er du død og ude af spillet. Felt 43: Afrejse fra øen. Befrielsens øjeblik er kommet! Felt 44: Tilbage i R.s hjemby efter en lykkelig hjemrejse. Felt 45: R. kommer hjem efter 28 år. I døren møder han sin gamle far. På begge sider stor glæde og lykke – du vinder hele kassen. Har du en Fredag, får han en tredjedel af pengene. Ellers deler du gevinsten med den deltager, der står tættest på dig.
Udgivet af:
SuperColoring
Kilde: Robinson Crusoe board game 1902

Loading...

Udskrevet 0 gange
printbare brætspileventyrlitteraturinteraktivrejselande & kulturerunderholdning

MERE SOM DETTE

Supercoloring logo
Over 100.000 gratis undervisningsmaterialer til børn, forældre og lærere
© 2008 - 2026 Supercoloring
Vores ressourcerAlle printbareTegninger til FarvelægningLær at tegnePapirhåndværkArbejdsarkKreative kalendereBrugercreationsHelligdageColoring Books
Vores informationOm SupercoloringLicenser og brugsrettighederVilkår for brugPrivatlivspolitik
FeedbackKontakt os