Robinson-Crusoe-Brettspiel 1902 von Brettspiele zum ausdrucken

Robinson-Crusoe-Brettspiel 1902

Spielregeln: Jeder wirft einmal den Würfel und schreibt ein Zeichen an die Zahl, auf die der Würfel zeigt. Ab dem zweiten Wurf rückt man so viele Felder vor, wie der Wurf Augen zeigt. Zu Beginn legt jeder 10 Chips in den Topf. Der Jüngste, zugleich Kassierer, beginnt. Wer zuerst Feld 45 erreicht, gewinnt. Für das Zielfeld muss die Augenzahl genau passen; ist sie höher, geht man so viele Felder zurück, wie man über 45 hinausgewürfelt hat. 2;Feld 1: Robinson verlässt sein Elternhaus – Jeder Teilnehmer zahlt 1 Chip als Reisegeld. 3;Feld 2: Das Schiff, auf dem R. fährt, segelt einem unbekannten Schicksal entgegen. 4;Feld 3: Schwerer Sturm. R. ist sehr seekrank. – Erhält 1 Marke aus der Kasse. 5;Feld 4: Das Schiff zerschellt. – Du darfst beim nächsten Wurf wieder von vorne anfangen. 6;Feld 5: Die Wellen werfen R. an den Strand der Insel. 7;Feld 6: R. ist gerettet. 8;Feld 7: Für die Nacht klettert R. auf einen hohen Baum und schläft dort. – Hier darfst du über mehrere Runden stehen bleiben. 9;Feld 8: R. war beim Schiffswrack und fand Gewehre, Schießpulver, Werkzeugkästen usw.; alles bringt er mit einem Floß auf seine Insel. – Zahle 3 Marken an die Kasse für verlorenes Gut. 10;Feld 9: R. richtet seine Höhle ein. 11;Feld 10: R. schießt eine Ziege, und das Lamm folgt ihm nach Hause. – Zahle 2 Marken an deinen rechten Nachbarn. 12;Feld 11: R. fängt eine Schildkröte. – Erhält 1 Marke aus der Kasse. 13;Feld 12: R. liegt schwer fieberkrank und ist dem Tode nahe. – Du bekommst einen Extrawurf. 14;Feld 13: R., wieder gesund, aber noch schwach, sitzt auf seiner Pfahlwand und denkt über sein Schicksal nach. 15;Feld 14: Beim Spazierengehen findet R. köstliche Trauben und Melonen. – Erhält 2 Marken aus der Kasse. 16;Feld 15: R. sät Gerste aus den Vorräten, die er aus dem Schiffswrack gerettet hat. – Zahle 2 Marken an die Kasse. 17;Feld 16: R. flechtet sich einen Korb. 18;Feld 17: R. spricht mit einem Papagei, den er gefangen hat. – Alle müssen mit dem Papagei sagen: „Armer Robinson!“ 19;Feld 18: R. erntet sein Korn mit einem Säbel. Lieber ohne Brot als ohne Rat! – Erhält 4 Marken aus der Kasse. 20;Feld 19: R. formt sich Tongefäße und brennt sie. 21;Feld 20: R. backt Brot. – Du darfst einmal extra würfeln, aber pass auf, dass du keine 5 wirfst! 22;Feld 21: R. näht sich neue Kleider aus Tierhäuten. 23;Feld 22: R. baut sich aus einem riesigen Baumstamm ein Einbaumboot (Piroge). 24;Feld 23: R. segelt mit seiner Piroge um seine Insel. – Du darfst bis Feld 27 vorrücken. 25;Feld 24: Festmahl: R. und all seine Freunde. 26;Feld 25: Beim Wandern entdeckt R. einen menschlichen Fußabdruck im Sand. – Vor Schreck gehst du zurück auf Feld 14, wo du dich mit 2 Gläsern Wein stärken kannst. 27;Feld 26: R. findet am Strand einen riesigen Haufen Menschenknochen und Schädel. – Zahle 3 Marken an die Kasse! 28;Feld 27: Wilde Menschenfresser sind auf der Insel gelandet. R. beobachtet sie mit seinem Fernrohr. 29;Feld 28: R. rettet Freitag und erschießt die zwei Wilden, die ihn verfolgen. 30;Feld 29: Freitag schwört R. die Treue. – Du erhältst 2 Marken von deinem rechten Nachbarn, der nun bis zum Spielende dein „Freitag“ ist (wenn du an die Kasse zahlst, muss Freitag immer 1 Marke mitzahlen; wenn du von der Kasse etwas bekommst, erhält dein Freitag immer 1 Marke dazu). 31;Feld 30: R. unterrichtet Freitag. 32;Feld 31: Das erste Boot ist untauglich; R. und F. haben ein neues gebaut. 33;Feld 32: Die Menschenfresser sind zurück auf der Insel. R. und F. greifen sie an, um die Gefangenen zu befreien. – Ihr erhaltet je 1 Marke von jedem Mitspieler. 34;Feld 33: F. findet seinen alten Vater in einem der Boote der Menschenfresser. – Erhält 3 Marken aus der Kasse. 35;Feld 34: Die Geretteten – ein Spanier und Freitags Vater – bekommen Essen und Trinken. 36;Feld 35: Der Spanier und Freitags Vater segeln los, um, wenn irgend möglich, die übrigen Spanier aus der Hand der Menschenfresser zu befreien. 37;Feld 36: R. sieht ein Schiff vor Anker und ein Segelboot, das auf die Insel zusteuert. – Steht ein Spieler auf Feld 41, müsst ihr tauschen: Du gehst auf Feld 41, und der Spieler von 41 zurück auf Feld 36. 38;Feld 37: Die Schiffsleute haben meutert, den Kapitän, den Leutnant und einen Passagier gefangen genommen. R. und F. befreien sie, während die Meuterer im Wald schlafen. 39;Feld 38: Der Kapitän und seine Leute erschlagen zwei Matrosen, die übrigen ergeben sich. 40;Feld 39: Ein Leutnant erschießt einen Anführer der Meuterer, nachdem das Schiff zurückerobert ist. 41;Feld 40: Der dankbare Kapitän schenkt R. sein Schiff. – Erhält 4 Marken aus der Kasse. 42;Feld 41: Die Aufrührer werden von R. gerichtet, der vom Kapitän neue Kleider erhalten hat und nun „der Gouverneur“ genannt wird. 43;Feld 42: Der Anstifter des Aufstands wird an einem Baum aufgehängt. – Wenn du hier eine 6 würfelst und auf demselben Feld bleiben musst, bist du tot und scheidest aus. 44;Feld 43: Abschied von der Insel. Der Moment der Befreiung ist gekommen! 45;Feld 44: Rückkehr in R.s Heimatstadt nach einer glücklichen Heimreise. 46;Feld 45: R. kehrt nach 28 Jahren nach Hause zurück und trifft an der Tür seinen alten Vater. Auf beiden Seiten unbeschreibliche Freude und Rührung. – Du gewinnst den gesamten Geldtopf. Hast du einen Freitag, bekommt er ein Drittel der Summe; sonst teilst du den Gewinn mit dem dir am nächsten stehenden Mitspieler.
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SuperColoring
Quelle: Robinson Crusoe board game 1902

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