Κανόνες του παιχνιδιού :
Κολλήστε αυτές τις δύο σελίδες σε χαρτί αρκετά χοντρό (π.χ. χαρτί σχεδίου).
Κόψτε τα κομμάτια ακολουθώντας τα περιγράμματα.
Διπλώστε τις διακεκομμένες γραμμές προς τα μπροστά και εκείνες που έχουν σταυρό (++++) προς τα πίσω.
Στη συνέχεια συναρμολογήστε αυτά τα μέρη σύμφωνα με τη σειρά των αριθμών (το 1 κολλάει πάνω στο 1', το 2 πάνω στο 2' κ.λπ.).
Ο λαγός παίζει πρώτος και προχωράει τόσα τετράγωνα όσα δείχνει ο σβούρος, προς την κατεύθυνση των βελών. Αν ο κυνηγός προσπεράσει τον λαγό, ο λαγός είναι υποχρεωμένος να γυρίσει πίσω, γιατί δεν μπορεί να περάσει πάνω από τον κυνηγό· γι’ αυτό, ο λαγός τότε μπαίνει στο πέρασμα από το τετράγωνο που είναι σημειωμένο με σταυρό και κατευθύνεται προς την τρύπα του, ενώ ο κυνηγός, που δεν μπορεί να περάσει από αυτό το τετράγωνο, συνεχίζει την κανονική διαδρομή.
Ο κυνηγός και ο λαγός μπορούν να πηγαίνουν μπροστά ή πίσω: ο κυνηγός για να πιάσει τον λαγό, ή ο λαγός για να ξεφύγει από τον κυνηγό. Ο λαγός «σκοτώνεται» αν ο αριθμός των πόντων φέρει τον κυνηγό στο τετράγωνο όπου βρίσκεται αυτός ή αν ο λαγός πέσει στο τετράγωνο όπου βρίσκεται ο κυνηγός. Στα μαύρα τετράγωνα ο κυνηγός δεν μπορεί να σκοτώσει τον λαγό, χάνει τη σειρά του και μένει στη θέση του.
«Départ» σημαίνει «Έναρξη».
Τετράγωνο 1: ο κυνηγός έπεσε σε χαντάκι, δεν παίζει στον επόμενο γύρο και δεν μπορεί να σκοτώσει τον λαγό αν αυτός βρίσκεται σε αυτό το τετράγωνο.
Τετράγωνα 2 και 4: ο λαγός είναι κρυμμένος στο γρασίδι, χάνει μία σειρά.
Τετράγωνο 3: ο κυνηγός παίζει δύο γύρους στη σειρά.
ΑΦΙΞΗ ΣΤΗΝ ΤΡΥΠΑ: ο λαγός πρέπει να φέρει τον ακριβή αριθμό πόντων για να μπει μέσα· διαφορετικά, γυρίζει πίσω τόσα τετράγωνα όσα είναι τα επιπλέον σημεία.