Κανόνες του παιχνιδιού :
Αυτό το παιχνίδι παίζεται από τρεις παίκτες. Ο καθένας τους θα διαλέξει τη διαδρομή στην οποία θέλει να κινηθεί και θα τοποθετήσει το πιόνι του (ένα κουμπί ή ένα μάρκο) στο κάτω μέρος του ταμπλό, στο σημείο που είναι σημειωμένο με ένα βέλος.
Αντί για ζάρια, οι παίκτες θα χρησιμοποιήσουν δύο κέρματα. Η κορόνα θα μετράει για 1 και τα γράμματα για 2. Όποιον ο κλήρος ορίσει για να ξεκινήσει το παιχνίδι θα ρίξει πρώτος τα δύο κέρματα και, ανάλογα με τον αριθμό των πόντων που θα φέρει, θα προχωρήσει το πιόνι του τόσα τετράγωνα.
Όταν ο αριθμός των πόντων φέρει το πιόνι του παίκτη σε τετράγωνο όπου υπάρχει εμπόδιο που πρέπει να ξεπεραστεί, τότε αυτός θα μείνει μία φορά χωρίς να παίξει, γιατί το άλογό του θα έχει γλιστρήσει και πέσει.
Παράδειγμα: ας υποθέσουμε ότι ο παίκτης, στην αρχή του παιχνιδιού, φέρνει 4 πόντους. Θα τοποθετήσει το πιόνι του στο τετράγωνο όπου βρίσκεται το φράγμα και έπειτα θα μείνει μία φορά χωρίς να παίξει, αφήνοντας τους αντιπάλους του να παίξουν δύο φορές συνεχόμενα, εκτός αν βρεθούν στην ίδια κατάσταση με αυτόν. Αν, αντίθετα, φέρει μεγαλύτερο αριθμό πόντων, θα ξεπεράσει το εμπόδιο.
Καθένας από τους παίκτες θα ενεργεί με τον ίδιο τρόπο και νικητής θα είναι όποιος, αφού ξεπεράσει και τα τέσσερα εμπόδια στο πήγαινε και στο έλα, φέρει το πιόνι του στο σημείο που είναι σημειωμένο με τη λέξη «Γκολ» (δηλαδή Τέρμα), ακόμα κι αν ο αριθμός των πόντων τον κάνει να το προσπεράσει.