Επιτραπέζιο παιχνίδι Robinson Crusoe 1902 από Εκτυπώσιμα επιτραπέζια παιχνίδια

Επιτραπέζιο παιχνίδι Robinson Crusoe 1902

Κανόνες του παιχνιδιού: Κάθε παίκτης ρίχνει το ζάρι και σημειώνει στο χαρτί τον αριθμό όπου «δείχνουν τα μάτια» του ζαριού. Στη δεύτερη και σε όλες τις επόμενες ρίψεις, ο παίκτης προχωρά τόσες θέσεις όσες δείχνει το ζάρι. Στην αρχή κάθε παίκτης βάζει 10 μάρκες στο ταμείο. Ο μικρότερος, που είναι και ταμίας, ξεκινά το παιχνίδι. Όποιος φτάσει πρώτος στο Νο 45 κερδίζει. Η ρίψη πρέπει να είναι ακριβής για τον τελικό στόχο· αλλιώς ο παίκτης γυρίζει πίσω τόσες θέσεις όσες πέρασε το 45. No 1: Ο Ροβινσώνας φεύγει από το πατρικό του – Κάθε παίκτης πληρώνει 1 μάρκα για έξοδα ταξιδιού. No 2: Το καράβι με το οποίο ταξιδεύει ο Ρ. πλέει προς άγνωστους προορισμούς. No 3: Δυνατή καταιγίδα. Ο Ρ. παθαίνει φοβερή ναυτία – Παίρνεις 1 μάρκα από τον ταμία. No 4: Το καράβι ναυαγεί – Μπορείς να ξαναρχίσεις από την αρχή στην επόμενη ρίψη. No 5: Τα κύματα ξεβράζουν τον Ρ. στην ακτή του νησιού. No 6: Ο Ρ. έχει σωθεί. No 7: Για τη νύχτα ο Ρ. σκαρφαλώνει σε ένα μεγάλο δέντρο και κοιμάται εκεί – Μπορείς να μείνεις εδώ για περισσότερες από μία ρίψεις. No 8: Ο Ρ. πηγαίνει στο ναυάγιο και βρίσκει τουφέκια, μπαρούτι, εργαλεία κτλ., και τα μεταφέρει με σχεδία στο νησί του – Πληρώνεις 3 μάρκες στον ταμία για τις «χαμένες αποσκευές». No 9: Ο Ρ. εξοπλίζει τη σπηλιά του. No 10: Ο Ρ. σκοτώνει μια κατσίκα και το κατσικάκι τον ακολουθεί σπίτι – Πληρώνεις 2 μάρκες στον γείτονά σου δεξιά. No 11: Ο Ρ. πιάνει μια χελώνα – Παίρνεις 1 μάρκα από τον ταμία. No 12: Ο Ρ. είναι βαριά άρρωστος με δυνατό πυρετό και κινδυνεύει – Χάνεις μία ρίψη. No 13: Ο Ρ., που ανάρρωσε αλλά είναι ακόμη αδύναμος, κάθεται στο πασαλωτό τείχος του και συλλογιέται τη μοίρα του. No 14: Καθώς περπατά, ο Ρ. βρίσκει νόστιμα σταφύλια και πεπόνια – Παίρνεις 2 μάρκες από τον ταμία. No 15: Ο Ρ. σπέρνει κριθάρι που βρήκε στα εφόδια που έσωσε από το ναυάγιο – Πληρώνεις 2 μάρκες στον ταμία. No 16: Ο Ρ. φτιάχνει ένα καλάθι για τον εαυτό του. No 17: Ο Ρ. μιλάει με έναν παπαγάλο που έπιασε – Όλοι οι παίκτες πρέπει να πουν μαζί με τον παπαγάλο: «Καημένε Ροβινσώνα!» No 18: Ο Ρ. θερίζει το σιτάρι του με ένα σπαθί. Καλύτερα χωρίς ψωμί παρά χωρίς μυαλό! – Παίρνεις 4 μάρκες από τον ταμία. No 19: Ο Ρ. πλάθει πήλινα δοχεία και τώρα τα ψήνει. No 20: Ο Ρ. ψήνει ψωμί – Κάνεις μία ρίψη ακόμη, αλλά πρόσεξε να μην κάνεις 5 εξάρες! No 21: Ο Ρ. ράβει για τον εαυτό του καινούρια ρούχα από δέρματα ζώων. No 22: Ο Ρ. φτιάχνει μια πιρόγα (βάρκα) από έναν τεράστιο κορμό. No 23: Ο Ρ. ταξιδεύει με την πιρόγα γύρω από το νησί του – Μπορείς να προχωρήσεις στο Νο 27. No 24: Γεύμα. Ο Ρ. και όλοι οι φίλοι του. No 25: Περιπλανώμενος στο νησί, ο Ρ. βλέπει το αποτύπωμα ενός ανθρώπινου ποδιού στην άμμο – Από τον τρόμο γυρίζεις πίσω στο Νο 14, όπου μπορείς να «φρεσκαριστείς» με 2 ποτήρια κρασί. No 26: Ο Ρ. συναντά στην ακτή έναν τεράστιο σωρό από ανθρώπινα κόκαλα και κρανία – Πληρώνεις 3 μάρκες στον ταμία. No 27: Άγριοι ανθρωποφάγοι έχουν φτάσει στο νησί. Ο Ρ. τους παρακολουθεί με το τηλεσκόπιο. No 28: Ο Ρ. σώζει τον Παρασκευή και σκοτώνει τους δύο άγριους που τον κυνηγούν. No 29: Ο Παρασκευή ορκίζεται πίστη στον Ρ. – Παίρνεις 2 μάρκες από τον δεξιό σου γείτονα, που τώρα γίνεται ο «Παρασκευής» σου μέχρι το τέλος του παιχνιδιού (δηλαδή, όταν πληρώνεις κάτι στον ταμία, ο Παρασκευής σου πληρώνει πάντα 1 μάρκα· όταν παίρνεις κάτι από τον ταμία, ο Παρασκευής σου παίρνει πάντα 1 μάρκα). No 30: Ο Ρ. διδάσκει τον Παρασκευή. No 31: Η πρώτη πιρόγα δεν είναι κατάλληλη· ο Ρ. και ο Π. φτιάχνουν μια καινούρια. No 32: Οι ανθρωποφάγοι επιστρέφουν στο νησί. Ο Ρ. και ο Π. τους επιτίθενται για να ελευθερώσουν τους αιχμαλώτους τους – Παίρνετε 1 μάρκα από κάθε παίκτη. No 33: Ο Π. βρίσκει τον γέρο πατέρα του σε μία από τις πιρόγες των ανθρωποφάγων – Παίρνει 3 μάρκες από τον ταμία. No 34: Οι ελευθερωμένοι αιχμάλωτοι – ένας Ισπανός και ο πατέρας του Παρασκευή – παίρνουν φαγητό και ποτό. No 35: Ο Ισπανός και ο πατέρας του Π. σαλπάρουν για να φέρουν, αν είναι δυνατόν, και τους άλλους Ισπανούς που κρατούνται αιχμάλωτοι από τους ανθρωποφάγους. No 36: Ο Ρ. βλέπει ένα πλοίο αγκυροβολημένο και μια βάρκα να κατευθύνεται προς το νησί – Αν κάποιος παίκτης βρίσκεται στο Νο 41, αλλάζετε θέσεις: εσύ πας στο Νο 41 και εκείνος γυρίζει στο Νο 36. No 37: Το πλήρωμα του πλοίου έχει στασιάσει και έχει αιχμαλωτίσει τον καπετάνιο, τον υποπλοίαρχο και έναν επιβάτη. Ο Ρ. και ο Π. τους ελευθερώνουν ενώ οι στασιαστές κοιμούνται στο δάσος. No 38: Ο καπετάνιος και οι σύντροφοί του σκοτώνουν δύο ναύτες· οι υπόλοιποι παραδίνονται. No 39: Ένας υποπλοίαρχος σκοτώνει με πυροβολισμό τον αρχηγό των στασιαστών όταν το πλοίο ξαναπαίρνουν πίσω. No 40: Ο ευγνώμων καπετάνιος χαρίζει το πλοίο του στον Ρ. – Παίρνεις 4 μάρκες από τον ταμία. No 41: Οι στασιαστές δικάζονται από τον Ρ., που φοράει πια καινούρια ρούχα δώρο του καπετάνιου και αποκαλείται «ο κυβερνήτης». No 42: Ο αρχηγός της ανταρσίας κρεμιέται από το κλαδί ενός αγριόδεντρου – Αν ρίξεις εδώ 6 και πρέπει να ξαναγυρίσεις στο ίδιο νούμερο, «πεθαίνεις» και βγαίνεις από το παιχνίδι. No 43: Αναχώρηση από το νησί. Η ώρα της ελευθερίας ήρθε! No 44: Επιστροφή στην πατρίδα του Ρ. ύστερα από ένα χαρούμενο ταξίδι. No 45: Ο Ρ. γυρίζει σπίτι μετά από 28 χρόνια. Στην πόρτα συναντά τον γέρο πατέρα του. Κι από τις δύο πλευρές απερίγραπτη χαρά και συγκίνηση – Κερδίζεις όλο το ταμείο. Αν έχεις τον Παρασκευή, εκείνος παίρνει το ένα τρίτο των χρημάτων. Αλλιώς μοιράζεσαι τα κέρδη σου με τον πιο κοντινό σου παίκτη.
Δημοσιεύθηκε από:
SuperColoring
Πηγή: Robinson Crusoe board game 1902

Loading...

Έγινε εκτύπωση 0 φορές
εκτυπώσιμα επιτραπέζια παιχνίδιαπεριπέτειαλογοτεχνίαδιαδραστικόταξίδιχώρες και πολιτισμοίψυχαγωγία

ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ ΣΑΝ ΑΥΤΟ

Supercoloring logo
Πάνω από 100.000 δωρεάν εκπαιδευτικοί πόροι για παιδιά, γονείς και εκπαιδευτικούς
© 2008 - 2026 Supercoloring
Οι πόροι μαςΌλα τα εκτυπώσιμαΣελίδες ζωγραφικήςΜαθήματα ζωγραφικήςΧειροτεχνίες με χαρτίΦύλλα εργασίαςΔημιουργικά ημερολόγιαΔημιουργίες χρηστώνΑργίεςColoring Books
ΠληροφορίεςΣχετικά με το SupercoloringΆδειες & δικαιώματα χρήσηςΌροι χρήσηςΠολιτική απορρήτου
ΑνατροφοδότησηΕπικοινωνήστε μαζί μας