Juego de mesa Robinson Crusoe (1902) de Juegos de mesa imprimibles

Juego de mesa Robinson Crusoe (1902)

Reglas del juego: 2;Cada participante tira el dado y escribe una marca en la casilla cuyo número indiquen los puntos del dado. En la segunda y todas las siguientes tiradas, el jugador avanza tantas casillas como puntos haya sacado. 3;Al inicio del juego, cada participante pone 10 fichas en el bote. El más joven, que también es el cajero, empieza la partida. Gana el primero que llegue al nº 45. La tirada debe ser exacta para alcanzar la meta; si no, el jugador retrocede tantas casillas como se haya pasado del 45. 4;Nº 1: Robinson deja la casa de su infancia - Cada participante paga 1 ficha como dinero de viaje. 5;Nº 2: El barco en el que navega R. se dirige hacia destinos desconocidos. 6;Nº 3: Fuerte tormenta. R. tiene un gran mareo. - Recibe 1 ficha del cajero. 7;Nº 4: El barco naufraga. - Puedes empezar de nuevo desde el principio en la siguiente tirada. 8;Nº 5: Las olas arrojan a R. a la orilla de la isla. 9;Nº 6: R. se ha salvado. 10;Nº 7: Para pasar la noche, R. sube a un gran árbol y duerme allí. - Aquí puedes quedarte más de una tirada. 11;Nº 8: R. ha ido al barco naufragado y ha encontrado rifles, pólvora, herramientas, etc. Lleva todo esto a su isla en una balsa. - Paga 3 fichas al cajero por los bienes perdidos. 12;Nº 9: R. acondiciona su cueva. 13;Nº 10: R. ha cazado una cabra y el cabrito lo sigue a casa. - Paga 2 fichas a tu vecino de la derecha. 14;Nº 11: R. ha atrapado una tortuga. - Recibe 1 ficha del cajero. 15;Nº 12: R. está muy enfermo con una fuerte fiebre y casi muere. - Pierdes una tirada. 16;Nº 13: R., ya recuperado pero aún débil por la enfermedad, se sienta en su empalizada y contempla su destino. 17;Nº 14: Mientras pasea, R. encuentra deliciosas uvas y melones. - Recibe 2 fichas del cajero. 18;Nº 15: R. siembra cebada que encontró entre los víveres que rescató del naufragio. - Paga 2 fichas al cajero. 19;Nº 16: R. se hace una cesta. 20;Nº 17: R. habla con un loro que ha capturado. - Todos los participantes deben decir con el loro: «¡Pobre Robinson!» 21;Nº 18: R. siega su grano con una espada. ¡Más vale estar sin pan que sin consejo! - Recibe 4 fichas del cajero. 22;Nº 19: R. ha moldeado vasijas de barro y ahora las cuece. 23;Nº 20: R. hornea pan. - Puedes tirar una vez más, pero cuidado con no hacer 5 marcas. 24;Nº 21: R. se hace ropa nueva con pieles de animales. 25;Nº 22: R. se construye una piragua (barca) con un enorme tronco. 26;Nº 23: R. navega con su piragua alrededor de la isla. - Puede avanzar al nº 27. 27;Nº 24: Comida. R. y todos sus amigos. 28;Nº 25: Mientras recorre la isla, R. ve la huella de un pie humano en la arena. - Del susto, retrocedes al nº 14, donde puedes refrescarte con 2 vasos de vino. 29;Nº 26: R. encuentra en la costa un enorme montón de huesos y calaveras humanas. - Paga 3 fichas al cajero. 30;Nº 27: Los salvajes caníbales han llegado a la isla. R. los vigila con su catalejo. 31;Nº 28: R. salva a Viernes y mata a los dos salvajes que lo persiguen. 32;Nº 29: Viernes jura lealtad a R. - Recibes 2 fichas de tu vecino de la derecha, que ahora será tu Viernes hasta el final del juego (es decir, cuando tú pagues algo al cajero, Viernes siempre paga 1 ficha al cajero; cuando tú recibas algo del cajero, tu Viernes siempre recibe 1 ficha). 33;Nº 30: R. enseña a Viernes. 34;Nº 31: La primera piragua resulta inservible; R. y V. han hecho una nueva. 35;Nº 32: Los caníbales han vuelto a la isla. R. y V. los atacan para liberar a sus prisioneros. - Reciben 1 ficha de cada participante. 36;Nº 33: V. encuentra a su anciano padre en una de las piraguas de los caníbales. - Recibe 3 fichas del cajero. 37;Nº 34: A los prisioneros rescatados, un español y el padre de Viernes, se les ofrece comida y bebida. 38;Nº 35: El español y el padre de V. zarpan para rescatar, si es posible, a los otros españoles prisioneros de los caníbales. 39;Nº 36: R. ve un barco fondeado y una embarcación que se dirige a la isla. - Si uno de los participantes está en el nº 41, debéis cambiar de lugar: tú pasas al nº 41 y el 41 retrocede al nº 36. 40;Nº 37: La tripulación se ha amotinado en el cabo y ha capturado al capitán, al teniente y a un pasajero. R. y V. los liberan mientras los amotinados duermen en el bosque. 41;Nº 38: El capitán y sus compañeros han matado a dos marineros; los demás se rinden. 42;Nº 39: Un teniente dispara al jefe de los rebeldes tras recuperar el barco. 43;Nº 40: El capitán agradecido dona su barco a R. - Recibe 4 fichas del cajero. 44;Nº 41: Los rebeldes son juzgados por R., que ha recibido ropa nueva del capitán y ahora es llamado «el gobernador». 45;Nº 42: El cabecilla de la rebelión ha sido colgado del tronco de un árbol. - Si aquí sacas un 6 y debes volver al mismo número, mueres y quedas fuera del juego. 46;Nº 43: Salida de la isla. ¡Ha llegado el momento de la liberación! 47;Nº 44: Regreso a la ciudad natal de R. tras un feliz viaje. 48;Nº 45: R. vuelve a casa después de 28 años fuera. En la puerta se encuentra con su anciano padre. A ambos lados, alegría y emoción indescriptibles. - Ganas todo el bote. Si tienes a Viernes, él recibe un tercio del dinero. En caso contrario, compartes tu premio con el participante que esté más cerca de ti.
Publicado por:
SuperColoring
Fuente: Robinson Crusoe board game 1902

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