REGLAS DEL JUEGO PHILIPS DE PROPAGAR LA LUZ:
¡Quien difunde la luz... difunde alegría!
LÁMPARAS PHILIPS
17 Se enciende una luz y puede jugar un turno adicional
24 Ves fantasmas en una casa bien iluminada y vuelves al 18
32 Caes en el 37
44 Le tiene miedo a la luz y pierde 2 turnos
(Habitaciones de la casa, desde el sótano de izquierda a derecha hasta la planta superior):
Sótano
Planta baja: Recibidor, sala de estar, comedor, cocina
1ª planta: Sala de juegos, habitación de la niña, cuarto de baño, aseo, dormitorio
2ª planta: Habitación de invitados, ático