MÄNGUREEGLID
Mängida saab 3, 4 või rohkem inimest. Igaüks paneb karpi, oletame, 10 kuiva uba (10 uba võiksid näiteks olla ühe sendi väärt) ja me võtame endale nupud, et oma kohta märkida, nagu hanemängus. Kasutame ainult ühte täringut.
Kui täringut ei ole, lõikate välja 6 väikest ruutu, mida näete joonise ülaosas vasakul, ja tõmbate neist ühe – see väike ruut annabki teie „punkti“.
Alustab see, kes esimesena stardib. Samal ruudul võib olla mitu mängijat korraga.
Kes jõuab ruudule 7, läheb edasi ruudule 19.
Kes jõuab ruudule 12, on „kuumas kohas“. Sõltuvalt silmadest, mis ta veeretab, läheb ta kas hea piima juurde või võltsitud piima juurde.
Kui tema käik on, siis kui ta veeretab 1, 3 või 5, jääb ta hea piima poolele; kui ta veeretab 2, 4 või 6, läheb ta pumba hoova kaudu minema ja kui tal ei õnnestu hiljem nende numbrite abil, mida talle hiljem näidatakse, pääseda, on ta kindel, et kaotab. Nii et kui see on hästi selge, jätkame sellega, kes jääb hea piima poolele.
Ruudul 17 annab kassa talle 2 uba; ruudul 22 annab tema ise 2 uba; ruudul 24 annab iga mängija talle 2 uba; ruudul 26 annab seekord karp talle 2 uba; ruudul 31 maksab ta kassasse 5 uba; ruudul 33 läheb ta tagasi ruudule 12 ja riskib jälle pumbaga seotud halva õnnega; ruudul 36 lohutatakse teda 4 ubaga karbist; ja lõpuks, kui ta jõuab täpselt ruudule 37, võidab ta mängu ja saab kogu karbi endale; kui ta läheb ruudust 37 üle, peab ta sammud tagasi loendama, siis uuesti proovima, et saada täpne viimane number, ja alustab seni uuesti, kuni tal õnnestub, aga ettevaatust ruuduga 33.
Nüüd vaatame pumba-poolt. Lahkudes ruudult 12, läheb ta oma veeretatud silmade järgi ruudule 14, 16 või 18, sealt edasi jätkab ta pumba numbritel. Ruudul 22 maksab ta kassasse 4 uba; ruudul 25 maksab ta 2 uba igale mängijale, olgu nad piimapoolsel või pumbapoolsel; kui ta satub ruudule 27, uputab vesi ta täiesti ära ja ta lahkub mängust, jättes loomulikult oma oad panusesse.
Kui ta jõuab ruudule 28, 29 jne, jätkab ta mängu väiksel piimasaapal: ruudult 33 läheb ta tagasi suure kasti ruudule 12 ja tal on siis võimalus tagasi hea piima juurde jõuda; ruudul 35 võib ta pääseda, kui veeretab 6, mis viib ta ruudule 41.
Seal võib ta mängust loobuda või alustada uuesti ruudult 1. Kui ta läheb ruudust 35 üle, peab ta jälle oma samme tagasi loendama ja siis tagasi tulema, kuni satub täpselt ruudule 35. Aga on üsna suur võimalus, et mõni hea piima poole mängija korjab selleks ajaks kogu kassa endale.