Mängu reeglid :
Kleebi need kaks lehte piisavalt tugevale paberile (näiteks joonistuspaberile).
Lõika tükid mööda jooni välja.
Murra punktiirjoonte kohalt ettepoole ja risti (++++)-märgitud joonte kohalt tahapoole.
Siis pane osad kokku numbrite järjekorras (1 kleebub 1’ peale, 2 2’ peale jne).
Jänes alustab ja liigub noolte suunas nii mitu ruutu edasi, kui palju totto (keerutatav nupp) punkte näitab. Kui kütt jänesest mööda läheb, peab jänes taganema, sest ta ei tohi kütist üle minna; selleks kasutab jänes ruutu, mis on märgitud ristiga, ja läheb oma uru poole, samal ajal kui kütt, kes ei tohi sellest ruudust üle minna, jätkab tavapärast teed.
Kütt ja jänes võivad liikuda edasi või tagasi: kütt, et jänes kätte saada, ja jänes, et kütist põgeneda. Jänes on “maha lastud”, kui punktide arv toob küti samale ruudule, kus jänes on, või kui jänes satub küti ruudule. Mustadel ruutudel ei tohi kütt jänest tappa, ta jätab käigu vahele ja jääb oma kohale.
« Départ » tähendab Start.
Ruut 1: kütt on kukkunud kraavi, ta ei mängi järgmisel käigul ja ei tohi jänest tappa ka siis, kui jänes on sellel ruudul.
Ruut 2 ja 4: jänes on rohus peidus, jääb üks käik vahele.
Ruut 3: kütt mängib kaks käiku järjest.
URU JUURDE JÕUDMINE: jänes peab uru sisse minekuks saama täpse punktide arvu, muidu liigub ta tagasi nii mitu ruutu, kui palju punkte üle jäi.