Laagri vallutamise lauamäng märksõnast Prinditavad lauamängud

Laagri vallutamise lauamäng

Mängu reeglid Siin on üks mäng, mis viib sind kujutluses pikkadele rännakutele – mis ongi hea, sest tõenäoliselt ei mängi sa seda enne, kui oled mõnelt metsamatkalt tagasi tulnud. Võta kaks täringut ja nende tops. Võid ka ilma nendeta hakkama saada ja vajadusel ise täringud teha, võttes abiks joonise A, mis aitab sul valmistada täiusliku täringu B. Joonista kujund C 20 korda (kasuta mitut kopeerpaberit, see teeb töö palju lihtsamaks). Kaunista oma väikesed skaudid nii, et kümnel oleks ühe värvi lips ja teisel kümnel teise värvi lips. Lõika korgi D sisse poolik pilu, nagu on näidatud joonisel E. Pane oma tegelased kokku nagu F‑joonisel, lükates nööpnõela läbi korgi pilu. Nii seisab su skautide armee tugevasti püsti. Nagu näitavad G ja H, võid ka tegelase seljaosa ära kaunistada. Nii on igal mängijal oma väike armee ja eesmärk on võidelda laagrikoha pärast, mis asub järgmise lehe ülaosas. Mängitakse noole A B suunas, liites täringu silmad kokku. Need numbritega ringid, millel edasi liigutakse, on aga vaid omamoodi eelvoor, sest neis on peidetud lõkse, mis võivad õnnetuid mängijaid rajalt „külvata“. 1) Kui kaks mängijat saavad viskel sama arvu silmi või täpsemalt, kui täringuvise saadab kaks mängijat samale numbrile, siis viimasena kohale jõudnu võtab koha endale ja võtab teise mängija skaudi vangi. „Vangi võtmine“ annab seda teinud mängijale viis punkti, ja kümme punkti, kui vang võetakse laagris. 2) Selleks, et vastasele „kirjutataks“ viis punkti, võib mängija, kes oma käigul kaotab mehi, nad oma punktide arvelt tagasi „välja osta“, olenevalt sellest, kui palju punkte tal on. Mängu põnevus seisnebki selles – mis juba tuntud mängudes peaaegu ei esine –, et tuleb „kurnata“ vastase vägesid ja takistada tal laagrisse jõudmast suure hulga skautidega. Nimelt, laagrisse jõudnud iga skaut võib täringuvisetest sõltuvalt osutuda väga tähtsaks (arvestades suurte numbritega välju ja… ka seda, et kohti on vaid kaheksa!). Ja alates väljalt 24 astutakse hiigelhüppeid, mis võivad väga kiiresti tuua kaotuse või võidu… Sest miski ei keela vastastel, kui nad on oma punkte korralikult arvestanud, mõlemal korraga võita!
Avaldaja:
SuperColoring
Allikas: Patricia m on flickr

Loading...

Prinditud 0 korda
prinditavad lauamängudsõjavägiajaluguklassika

SELLEGA SARNASED

Supercoloring logo
Üle 100 000 tasuta õppevara lastele, lapsevanematele ja õpetajatele
© 2008 - 2026 Supercoloring
Meie ressursidKõik prinditavadVärvimislehedJoonistusõpetusedPaberi käsitööTöölehedLoomingulised kalendridKasutajate loomingPühadColoring Books
TeaveSupercoloringistLitsentsid ja kasutusõigusedKasutustingimusedPrivaatsuspoliitika
TagasisideVõta meiega ühendust