Mängureeglid :
Seda mängu mängivad kolm mängijat. Igaüks valib raja, mööda mida ta tahab liikuda, ja paneb oma nupu (näiteks žetooni või nupu) mängulaua allaossa noolega märgitud kohale.
Täringu asemel kasutavad mängijad kahte münti. Kull (saba) loeb üheks punktiks ja kiri (pilt) kaheks punktiks. See, kelle loosiõnn määrab mängu alustama, viskab kaks münti ja liigutab oma nuppu nii mitu ruutu edasi, kui palju punkte müntide kukkumisel kokku tuleb.
Kui see punktide arv viib mängija nupu ruudule, millel on takistus, mida tuleb ületada, jääb ta ühe käigu vahele, sest tema hobune on libastunud.
Näide: oletame, et mängija saab mängu alguses 4 punkti. Ta paneb oma nupu ruudule, kus on tõke, ja jääb seejärel ühe käigu vahele, lastes vastastel kaks korda järjest mängida, välja arvatud juhul, kui nad satuvad samasse olukorda. Kui ta seevastu saab suurema arvu punkte, ületab ta takistuse.
Kõik mängijad tegutsevad samamoodi. Võidab see, kes pärast nelja takistuse ületamist edasi‑tagasi suunal toob oma nupu ruudule, millel on kiri „But” (see tähendab „värav” või „eesmärk”), isegi siis, kui punktide arv paneks ta sellest ruudust justkui edasi minema.