Aurtrammi Haarlem–Alkmaar lauamäng märksõnast Prinditavad lauamängud

Aurtrammi Haarlem–Alkmaar lauamäng

REEGLID Kõik mängijad panevad välja sama panuse. Kõrgeim vise otsustab, kes alustab. See, kes viskab esimesel viskel 6 ja 3, läheb väljale 29 „De Zwarte Os” (Velsen). See, kes viskab 5 ja 4, läheb väljale 43, Cigarenmagazijn Gebr. Mahoor, Beverwijk. Kes satub Jaamale, liigub edasi sama palju välju, kui silmi visati. Kes satub sillale, maksab ühe žetooni; kui maksad kaks korda, liigud välja 11 peale. Kes jõuab väljale 20 (Café Donselaar), maksab arve (panuse) ja jätab ühe käigu vahele. Kes jõuab väljale 39 (Kennemerlandi kontor), saab 5 žetooni, kuid peab ootama, kuni keegi teine ta välja vabastab. See, kes jõuab väljale 49 (Rööpalt mahasõit), peab alustama täiesti algusest. Kes jõuab väljale 62 (Cigarenmagazijn P. Blaauw Alkmaar), maksab 2 žetooni ja loeb tagasi väljale 57. Kes läheb üle välja 63, liigub vastupidises suunas; kui ta siis satub jaamale, liigub ta tagasi sama palju välju, kui silmi viskas. Kes jõuab väljale 63, võidab kogu pangas oleva raha. Jaamad on tähistatud punasega. Mängitakse kahe täringuga.
Avaldaja:
SuperColoring
Allikas: Wikicommons

Loading...

Prinditud 0 korda
prinditavad lauamängudtransportretrointeraktiivnereisimineajaluguriigid ja kultuuridmeelelahutus

SELLEGA SARNASED

Supercoloring logo
Üle 100 000 tasuta õppevara lastele, lapsevanematele ja õpetajatele
© 2008 - 2026 Supercoloring
Meie ressursidKõik prinditavadVärvimislehedJoonistusõpetusedPaberi käsitööTöölehedLoomingulised kalendridKasutajate loomingPühadColoring Books
TeaveSupercoloringistLitsentsid ja kasutusõigusedKasutustingimusedPrivaatsuspoliitika
TagasisideVõta meiega ühendust