Mängureegel:
Iga osaleja veeretab täringut ja kirjutab sedelile märgi selle numbri juurde, millele täringu silmad näitavad. Teisel ja kõigil järgmistel veeretustel liigub mängija edasi nii mitu numbrit, kui palju tuli täringu silmi.
Mängu alguses paneb iga osaleja panka 10 žetooni. Alustab noorim, kes on ühtlasi ka kassapidaja. Võidab see, kes jõuab esimesena numbrini 45. Lõppu – numbrile 45 – peab jõudma täpselt; kui veeretad üle, pead samapalju kohti tagasi minema, kui palju ületasid 45.
Nr 1: Robinson lahkub oma lapsepõlvekodust – iga osaleja maksab 1 žetooni sõiduraha.
Nr 2: Laev, millega R. sõidab, purjetab tundmatu saatuse poole.
Nr 3: Tormine meri. R.-il on väga halb merel olla. – Saab kassapidajalt 1 märgi.
Nr 4: Laev läheb põhja. – Võid järgmise veeretusega alustada uuesti algusest.
Nr 5: Lained heidavad R.-i saare randa.
Nr 6: R. on päästetud.
Nr 7: Ööks ronib R. suure puu otsa ja magab seal. – Siin võid olla kauem kui ühe veeretuse.
Nr 8: R. käib laevavrakil ja leiab püsse, püssirohtu, tööriistakaste jms ning viib kõik parvega oma saarele. – Maksa kassapidajale 3 märki – kaotatud vara eest.
Nr 9: R. seab oma koopale sisse elamise.
Nr 10: R. on maha lasknud kitse ja talle järgneb talleke, kes läheb temaga koos koju. – Maksa 2 märki oma parempoolsele naabrile.
Nr 11: R. on püüdnud kilpkonna. – Saab kassapidajalt 1 märgi.
Nr 12: R. lamab raskes palavikus ja on suremas. – Saad ühe lisaveeretuse.
Nr 13: R. on jälle terve, kuid veel nõrk haiguse järel. Ta istub oma vaiadest müüri peal ja mõtleb oma saatuse üle.
Nr 14: Jalutades leiab R. maitsvaid viinamarju ja meloneid. – Saab kassapidajalt 2 märki.
Nr 15: R. külvab otra, mille ta leidis päästetud varude seast laevavrakilt. – Maksa kassapidajale 2 märki.
Nr 16: R. punub endale korvi.
Nr 17: R. räägib papagoiga, kelle ta on kinni püüdnud. – Kõik osalejad peavad papagoiga koos ütlema: „Vaene Robinson!“
Nr 18: R. lõikab oma viljapäid mõõgaga. Parem olla ilma leivata kui ilma nõuandeta! – Saab kassapidajalt 4 märki.
Nr 19: R. on voolinud endale savipotte ja põletab neid nüüd.
Nr 20: R. küpsetab leiba. – Saad veel ühe veeretuse, aga ole ettevaatlik, et sa ei teeks 5 silma!
Nr 21: R. valmistab endale uued riided loomade nahkadest.
Nr 22: R. teeb endale ühest hiiglaslikust puutükist piroogi (paadi).
Nr 23: R. sõidab oma piroogiga ümber oma saare. – Võib liikuda edasi numbrile 27.
Nr 24: Pidulaua aeg. R. ja kõik tema sõbrad.
Nr 25: Saarel ringi rännates näeb R. liivas inimese jalajälge. – Hirmust jooksed tagasi numbrile 14 – kus saad end turgutada 2 klaasi veiniga.
Nr 26: R. leiab rannikult suure kuhja inimluid ja koljusid. – Maksa kassapidajale 3 märki!
Nr 27: Saarele on saabunud metsikud kannibalid. R. jälgib neid oma pika vaatlusklaasiga.
Nr 28: R. päästab Reede ja tapab kaks metsikut meest, kes teda jälitasid.
Nr 29: Reede vannub R.-ile ustavust. – Saad 2 märki oma parempoolselt naabrilt, kes jääb nüüd sinu Reedeks mängu lõpuni (st kui sina maksad kassapidajale midagi, peab Reede alati maksma 1 märgi; kui sina saad kassapidajalt midagi, saab sinu Reede alati 1 märgi).
Nr 30: R. õpetab Reedet.
Nr 31: Esimene piroog osutub kõlbmatuks, R. ja R. (Reede) on teinud uue.
Nr 32: Kannibalid on tagasi saarel. R. ja R. (Reede) ründavad neid, et vabastada vangid. – Nad saavad igalt osalejalt 1 märgi.
Nr 33: R. leiab ühe kannibalide piroogi pealt oma vana isa. – Saab kassapidajalt 3 märki.
Nr 34: Päästetud vangid – hispaanlane ja Reede isa – saavad süüa ja juua.
Nr 35: Hispaanlane ja Reede isa lähevad mereteed, et tuua siia, kui vähegi võimalik, teised hispaanlased, keda kannibalid vangis hoiavad.
Nr 36: R. näeb ankrus laeva ja purjekat, mis hoiab kurssi saare poole. – Kui mõni osaleja on numbril 41, peate kohad vahetama: sina tuled numbrile 41 ja mängija 41 võib minna tagasi numbrile 36.
Nr 37: Laeva meeskond on tõstnud mässu ja vangistanud kapteni, leitnandi ja ühe reisija. R. ja Reede vabastavad nad, kuni mässajad metsas magavad.
Nr 38: Kapten ja tema kaaslased on tapnud kaks madrust; teised annavad alla.
Nr 39: Leitnant laseb maha mässajate pealiku, pärast seda kui laev on tagasi vallutatud.
Nr 40: Tänulik kapten kingib oma laeva R.-ile. – Saab kassapidajalt 4 märki.
Nr 41: R. peab mässajatele kohut. Kapten on andnud talle uued riided ja nüüd kutsutakse teda „kubermanguks“.
Nr 42: Mässu ülesässitaja on üles poodud puu otsa. – Kui veeretad siin 6 silma ja pead jääma samale numbrile, oled surnud ja langeb mängust välja.
Nr 43: Lahkumine saarelt. Vabanemise hetk on käes!
Nr 44: Tagasisõit R.-i kodulinna pärast õnnelikku kojusõitu.
Nr 45: R. tuleb koju pärast 28 aastat eemal olemist. Ukse juures kohtub ta oma vana isaga. Mõlemal pool kirjeldamatu rõõm ja vaimustus. – Võidad kogu panga. Kui sul on Reede, saab tema kolmandiku rahast. Muidu jagad oma võidu endale kõige lähemal oleva osalejaga.