Arg ja kindel — lauamäng märksõnast Prinditavad lauamängud

Arg ja kindel — lauamäng

MÄNGUREEGLID Mängijate arv võib olla erinev, kuid maksimaalselt kaksteist. Mängu mängitakse 2 täringuga, nuppudega (mis kujutavad 11 provintsi vappe ja Hollandi vappi) ning vajalike žetoonidega. Iga mängija paneb potti kindla arvu žetoone, nt neli. Alustab see, kes veeretab suurima silmade arvu. Head väljad on märgitud siniste ringidega, halvad väljad valgete ringidega. Kui ühe mängija number on juba kellegi teise poolt hõivatud, läheb ta tagasi oma eelmisele kohale ilma selle koha preemia või karistuseta. 8. Kui keegi pigem peidab oma vaskraha maha kui annab selle ära, võib ta minna ja juua õlut väljale nr 35. 14. Paneb kaasinimesed ohtu, kuna ei pimendanud aknaid õhuhäire ajal. Peab alustama uuesti. 18. Kui „sakslased“ tulevad tema jalgratast ära võtma, on tal alles ainult lenks ja sadul. Tasu eest võib ta edasi minna väljale nr 45. 20. On teinud toiduainetega musta turu äri. Satub vanglasse väljale nr 11 ja peab ootama, kuni vabastatakse. 28. Kuulab salaja Inglise raadiojaama ja edastab teateid kaasmaalastele, selle eest saab ta potist 3 žetooni. 32. Kohutav! Loeb ajalehte „Inimesed ja Isamaa“, peab oma elu parandamiseks kaks korda vahelt jätma. 38. Põgeneb haarangu ajal varjuna SD küüsist ja jookseb järjest edasi väljale nr 52. 41. Aitab varjajal saada toidukaarte ja saab tasuks potist 4 žetooni. 49. Heiskab Hitleri sünnipäeval NSB lipu; selline inimene pole patrioot. Peab oma elu parandamiseks uuesti alustama ja maksma potti 4 žetooni. 54. Bravo! Läheb kuninganna sünnipäeval oranži värvi riietuses tänavale. Võib täringut uuesti veeretada. 56. Süütab heinakuhja, milles Mussert end peidab. Saab tasuks 3 žetooni. 61. Anab maavalvurina varjaja üles. Peab õppima, et hea hollandlane ei hakka maavalvuriks. Ta on nüüd oma kaasmaalaste jaoks surnud. Peab ühe käigu vahele jätma ja siis uuesti alustama. 64. Lõikab Saksa sõjaväeauto rehvid läbi, satub „Oranži hotelli“, kuid võib põgenemisvõimaluseks uuesti veeretada. 66. Võtab Musserti sünnipäeval NSB lipu maha, saab potist 2 žetooni ja võib uuesti veeretada. 69. Sooritab reetmise, olles lähedalt läbi käinud sakslasega. Peab minema tagasi väljale nr 62. 73. See on üks headest. Hävitatab Hitleri jõugu teeviitasid. Võib uuesti veeretada. 77. Bravo! Pakub peavarju Briti lendurile, kes tegi hädamaandumise. Saab potist 3 žetooni. 81. Teeb „sakslastega“ koostööd! Peab potti maksma 3 žetooni. 89. „Tal on isu selleks!“ Kuulab Max Blokzíjli raadioloba. Peab minema tagasi väljale nr 72, et õppida, et ükski hea hollandlane nii ei tee. 96. Kahetsus tuleb pärast pattu! Aga nüüd on liiga hilja. Juuksed aetakse maha. See on karistus ning lisaks peab kaks käiku vahele jätma ja maksma potti 2 žetooni. 100. See, kes jõuab esimesena vabaduse puuni, on Võitja.
Avaldaja:
SuperColoring
Allikas: Board games of the Netherlands

Loading...

Prinditud 0 korda
prinditavad lauamängudinteraktiivneajaluguriigid ja kultuuridmeelelahutuselupuu (mütoloogia)

SELLEGA SARNASED

Supercoloring logo
Üle 100 000 tasuta õppevara lastele, lapsevanematele ja õpetajatele
© 2008 - 2026 Supercoloring
Meie ressursidKõik prinditavadVärvimislehedJoonistusõpetusedPaberi käsitööTöölehedLoomingulised kalendridKasutajate loomingPühadColoring Books
TeaveSupercoloringistLitsentsid ja kasutusõigusedKasutustingimusedPrivaatsuspoliitika
TagasisideVõta meiega ühendust