Sveaborgi lauamäng (1886) märksõnast Prinditavad lauamängud

Sveaborgi lauamäng (1886)

UUS AJALOO SAGA. SOOME SÕJA 1808–1809 KAART. Peaaegu igas punktis on toimunud kas suurem või väiksem lahing või on koht olnud hõivatud; kui andmeid on, näitavad need, et sündmus ei toimunud samal päeval. MÄNGUREEGLID Seda täringumängu saab mängida kahe kuni kaheksa mängijaga. Enne mängu algust paneb iga osaleja viis nuppu kassasse. Mängu alguspunkt on Loviisa (nr 1), kus sõda algas, ja lõpp-punkt on Ratan (nr 100), kus sõda lõppes. Numbritega punktid tähistavad peatuskohti. Kõik punktid, mis on tähistatud valgete numbritega, näitavad, et seal kehtivad erireeglid, mis on kirjas vasakus veerus. Kui kaks mängijat on mängu jooksul “surnud”, võivad nad uue panuse makstes uuesti mängu alustada. Keegi ei tohi veeretada rohkem silmi, kui on vaja Ratanini, nr 100 jõudmiseks, aga kui keegi veeretab rohkem kui vaja, peab ta sama mitu sammu tagasi minema, kui oli üleliigne arv. Kui mängija seisab näiteks väljal nr 97 ja veeretab 5, on üleliigne 2 ning ta läheb tagasi väljale nr 98; kui ta aga väljal nr 97 veeretab 3, jõuab ta otse väljale nr 100, võidab mängu ja kõik kassas olevad nupud. 1. Siin süttis lahingute verine leek, Siin põrkasid esimest korda kokku rootslane ja venelane. Aga kõik käis aeglaselt, mitte rutuga – Seepärast pead sa ühe viske vahele jätma ja siia paigale jääma. 5. Ökeröises käis kerge kokkupõrge: Kasakad kappasid üle välja. Ole rõõmus ja liitu nendega nüüd: Hüppa edasi ja peatu väljal kakskümmend viis. 7. Tahad nüüd püsimajääda Püha-Mihklis: Kaks marka pead rahasse andma. 11. Kui seisad Tamperes kui kangelane, siis pea end õnnelikuks – saad ühe lisaviske. 14. Sa oled Soome pealinnas; meenuta kurvalt, kuidas venelased võtsid selle linna ilma mõõgata. Tumedate mõtete juures võid siin oodata kaks viset, aga oota paremat aega, nagu Sven Dufva! 17. Siin kõlab vahel öös hääl: „Meie kindlus on reeturikäega avatud!” Põgene siit paigast, sest koit on käes – ja alusta mängu uuesti algusest! 20. Nüüd maksad oma pingutuse eest poole ja kogud jõudu uueks tööks. Sa oled Lemos: mine ära sealt, kus teised mängijad seisavad. 23. Siin on teade: Turu on venelaste käes. Seepärast pead kolm marka maksma maksu. Aga kui arvad, et see pole võimalik, võid ühe viske vahele jättes oodata. 29. Laula Pori marssi rõõmsa rahvahulgaga: „Edasi!” – ja peatu väljal nelikümmend viis. 33. Ta võidab, Soome vapper mõõk! Talle saab kaunis auhind: Sa oled väärt kahte marka kassast. 36. Vapper Döbeln võidab lahingu! Nüüd hakkab sulgi õnn naeratama: Sa võlgnen kaks marka ja seda igale mängijale. 40. Siia oled sattunud õnnetusse paika ja tahtsid oma Mattsi koolist ära võtta? Siis jäta ta sinna. Ära viivita; aga esmalt pead kolm marka kassasse maksma. 44. Lahingu raskuste hulka kuulub ka kükitamine: Siin võidad ühe vaba viske ja saad ühest margast kassast kasu. 48. Siin tehti rahu Idahiiglasega ja Soome kisti meie käest ära. Oota siin pisut – ainult hetk – sest võitlus ei ole veel läbi. 52. Soome iidne hääl võib veel laulda, sest siin pidi venelane peaga ees põgenema, ja kui sa oled viimane, vaata, mida teha saad: Sa seisad seal, kus esimene sirgelt püsti seisab. 56. Siin võtavad venelased su vangi, tuleb tunnistada, see on kurb: Kuni kõik sinust mööda lähevad, pead siin paigal seisma. 60. Silla juures Virta kohal seisad sina, nagu kindral Sandels, vapper mees. Sa võitsid nagu tema: Saad kassast viis marka. 63. Kus sa küll vaenlaste vahele läksid? Kaks marka kassasse ja seda ilma nurinata. 66. Kangelane on nagu mänd meie ridades: v. Fieandti all võitles ta vapralt. Poetame tema mälestuseks pisara: – Mängija on „surnud”, mängust ta läheb välja! 69. Kõige suuremad „karjad” leiad just siit: Siin tegi härra Klingspor oma „suure taganemise”. Mine koos „väliväepealikuga” ja teid jääb kaks. – Sa ei tohi peatuda väljal nelikümmend kaks. 71. Siin põles veel kord pöörane vaprus: Siin võitis Adlercreutz oma ilusa võidu. Kui siia jõuad, saad ühe vaba viske: Kas suudad end ülespoole võidelda? Siis saad oma koha väljal üheksakümmend, kui mitte, siis jää valveasendisse seisma! 75. Kaotsi läinud on Soome lootus: Taganeda tuleb ka vapral väel. Tema päike loojub verisesse öösse. Ka sina võid siin taganeda: Saad seista viimase mängijana – kui sa just juba enne polnud. 78. Tahad või ei taha, edasi pead minema, siin ei tohi toppama jääda! Sa seisad suure Dufva kõrval Jutase juures. Sinu tee on vaba, mõõka ei pea sa paljastama: Mine edasi ja võta endale koht väljal üheksakümmend kaheksa. 83. See lahing oli suur! Jah, see on Sandelsi au- ja hiilguspäev. – Võta kassast kaks marka ja liigu siis vapralt edasi. 86. Uhke auand! Selle andsid Cronstedtile ja tema vapratele meestele. Ütle igale mängijale, et ta annaks sulle oma kukrust ühe marga. 88. Siin rohus pidi venelane alla vanduma, kõik Soome vapruse ees, Adlercreutzi ja „siniste poiste” eest: – Löö rõõmust kaks vaba viset! 93. Kui nüüd nii juhtub – ja nii võib minna –, et kaks mängijat jõuavad siia üksteise järel, kes neist peab järele andma? Viimane neist Kalixisse …võib taganeda väljani kuuskümmend viis. 95. Piteå juures su tee pöördus! Aga siin on kõik asjad kallid. Alustuseks pead andma: Kaks marka igale mängijale. 99. Siin praksuvad lõkked, venelased puhkavad, ja maitstakse Sandelsi rahu. – Mine kolm sammu tagasi ja oota seal järgmist viset. 100. Nüüd on su julgus proovile pandud: Siin peeti viimane lahing. Vapper võitleja oled sa olnud: sest sa võitsid mängu. Krahvi hõbe lauale – sest kogu kassa on sinu!
Avaldaja:
SuperColoring
Allikas: Sveaborg board game 1886

Loading...

Prinditud 0 korda
prinditavad lauamängudajaluguinteraktiivnesõjavägiriigid ja kultuuridmeelelahutusretro

SELLEGA SARNASED

Supercoloring logo
Üle 100 000 tasuta õppevara lastele, lapsevanematele ja õpetajatele
© 2008 - 2026 Supercoloring
Meie ressursidKõik prinditavadVärvimislehedJoonistusõpetusedPaberi käsitööTöölehedLoomingulised kalendridKasutajate loomingPühadColoring Books
TeaveSupercoloringistLitsentsid ja kasutusõigusedKasutustingimusedPrivaatsuspoliitika
TagasisideVõta meiega ühendust