MÄNGUREEGLID
OSA 1
Kaks sinist nuppu (piiramisrõngas) kaitsevad kindlust, samal ajal kui kakskümmend neli kollast nuppu ründavad seda.
Kaks piiratud nuppu asetatakse kindluse sisse, st ühele üheksast punktist ülemises nelinurgas.
Kakskümmend neli ründajat asetatakse nende jaoks mõeldud kahekümne neljale punktile kindluse alast väljaspool.
Ründajad peavad ajama kaks kaitsjat kindlusest välja ja hõivama kõik üheksa punkti selle sees. Ründajad ei võida enne, kui kõik need üheksa punkti on vallutatud.
Piiratuid peetakse võitjateks, kui vähemalt üks neist jääb kindluse sisse.
OSA 2
Mäng jääb viiki, kui piiratud nupud on kindlusest välja läinud ega saa enam tagasi tulla, või kui ründajad ei suuda kindlust täielikult hõivata.
Mäng käib nii:
Piiratud, st kaks sinist nuppu, võivad liikuda nii kindluse sees kui väljas, edasi, tagasi ja küljele mööda punaseid ja siniseid jooni.
Nad peavad lööma ründaja, st eemaldama kollase nupu mängulaualt üle selle hüpates, niipea kui kollase nupu taga olev punkt on vaba.
OSA 3
Ka mitu kollast nuppu võib korraga ära lüüa, kui nende taga on vaba punkt järjestikku, nurga all (kui nii on kokku lepitud) või siksakiliselt.
Ründajad ei tohi lüüa ega tagasi minna; nad võivad liikuda ainult edasi või küljele mööda punaseid jooni – mitte mööda siniseid.
Aga kui sinine nupp jätab kasutamata võimaluse kollast lüüa, on kollasel õigus sinine nupp mängust eemaldada. See oleks piiratud nuppudele väga tõsine kaotus, sest neid on ainult kaks.