Pelin säännöt:
Jokainen pelaaja heittää noppaa ja merkitsee lapulle sen numeron, jonka silmäluvulle noppa pysähtyy. Toisella ja kaikilla seuraavilla heitoilla pelaaja siirtyy eteenpäin niin monta numeroa kuin nopan silmäluku näyttää.
Pelin alussa jokainen pelaaja laittaa 10 pelimerkkiä pottiin. Nuorin, joka on myös kassanhoitaja, aloittaa pelin. Ensimmäinen, joka pääsee numerolle 45, voittaa. Viimeisen ruudun kohdalla heiton on osuttava tarkalleen maaliin; jos ei osu, pelaajan täytyy siirtyä taaksepäin niin monta numeroa kuin heitto menee yli 45:n.
Nro 1: Robinson lähtee lapsuudenkodistaan – Jokainen pelaaja maksaa 1 merkin matkakassaan.
Nro 2: Laiva, jolla R. purjehtii, kulkee kohti tuntematonta kohtaloa.
Nro 3: Kova myrsky. R. tulee pahoin merisairaaksi. – Saat 1 merkin kassanhoitajalta.
Nro 4: Laiva haaksirikkoutuu. – Saat aloittaa alusta, seuraavalla heitolla.
Nro 5: Aallot heittävät R:n saaren rantaan.
Nro 6: R. on pelastunut.
Nro 7: Yöksi R. kiipeää suureen puuhun ja nukkuu siellä. – Tässä ruudussa saat olla useamman heiton ajan.
Nro 8: R. on käynyt haaksirikkoutuneella laivalla ja löytänyt kiväärejä, ruutia, työkalulaatikoita ym., kaiken tämän hän kuljettaa lautalla saareensa. – Maksa 3 merkkiä kassanhoitajalle kadonneesta omaisuudesta.
Nro 9: R. sisustaa luolansa.
Nro 10: R. on ampunut vuohen, ja karitsa seuraa häntä kotiin. – Maksa 2 merkkiä oikealla puolellasi olevalle naapurille.
Nro 11: R. on pyydystänyt kilpikonnan. – Saat 1 merkin kassanhoitajalta.
Nro 12: R. makaa sairaana kovassa kuumeessa ja on vähällä kuolla. – Jäät yhden heiton väliin.
Nro 13: R., joka on toipunut, mutta vielä heikko taudin jäljiltä, istuu paaluaitansa päällä ja miettii kohtaloaan.
Nro 14: Kävelyllä R. löytää herkullisia rypäleitä ja meloneja. – Saat 2 merkkiä kassanhoitajalta.
Nro 15: R. kylvää ohran, jonka siemeniä hän on löytänyt laivasta pelastetuista tarvikkeista. – Maksa 2 merkkiä kassanhoitajalle.
Nro 16: R. punoo itselleen korin.
Nro 17: R. juttelee papukaijalle, jonka on pyydystänyt. – Kaikkien pelaajien täytyy sanoa papukaijan kanssa: ”Raukka Robinson!”
Nro 18: R. leikkaa viljansa miekalla. Parempi olla ilman leipää kuin ilman neuvoa! – Saat 4 merkkiä kassanhoitajalta.
Nro 19: R. on muovaillut itselleen saviruukkuja ja polttaa niitä nyt.
Nro 20: R. leipoo leipää. – Saat heittää kerran uudestaan, mutta varo, ettet heitä viittä silmää!
Nro 21: R. tekee itselleen uudet vaatteet eläinten nahoista.
Nro 22: R. rakentaa itselleen pirogivedon (veneen) valtavasta puunkappaleesta.
Nro 23: R. purjehtii pirogillaan saaren ympäri. – Saat siirtyä numerolle 27.
Nro 24: Ateria. R. ja kaikki hänen ystävänsä.
Nro 25: Vaeltaessaan saarella R. näkee hiekassa ihmisen jalanjäljen. – Kauhusta palaat takaisin numerolle 14, jossa saat virkistäytyä kahdella lasillisella viiniä.
Nro 26: R. kohtaa rannalla valtavan kasan ihmisten luita ja pääkalloja. – Maksa 3 merkkiä kassanhoitajalle!
Nro 27: Villit ihmisensyöjät ovat tulleet saarelle. R. tarkkailee heitä kaukoputkellaan.
Nro 28: R. pelastaa Perjantain ja surmaa kaksi villiä miestä, jotka ajavat tätä takaa.
Nro 29: Perjantai vannoo uskollisuuttaan R:lle. – Saat 2 merkkiä oikeanpuoleiselta naapuriltasi, josta tulee nyt Perjantaisi pelin loppuun asti (eli kun maksat jotain kassanhoitajalle, Perjantain on aina maksettava 1 merkki kassahoitajalle; kun saat jotain kassanhoitajalta, Perjantaasi saa aina 1 merkin).
Nro 30: R. opettaa Perjantaita.
Nro 31: Ensimmäinen pirogi osoittautui R:lle ja P:lle huonoksi, ja he ovat tehneet uuden.
Nro 32: Ihmissyöjät ovat palanneet saarelle. R. ja P. ahdistelevat heitä vapauttaakseen vangit. – He saavat 1 merkin jokaiselta pelaajalta.
Nro 33: P. löytää vanhan isänsä yhden ihmisensyöjien pirogin kyydistä. – Saa 3 merkkiä kassanhoitajalta.
Nro 34: Pelastetuille vangeille – espanjalaiselle ja Perjantain isälle – tarjotaan ruokaa ja juomaa.
Nro 35: Espanjalainen ja P:n isä lähtevät purjehtimaan noutaakseen, jos suinkin mahdollista, muut espanjalaiset, joita ihmisensyöjät pitävät vankeina.
Nro 36: R. näkee ankkurissa olevan laivan ja purjealuksen, joka ohjaa kulkunsa saarta kohti. – Jos joku pelaajista on numerolla 41, teidän täytyy vaihtaa paikkaa: sinä siirryt numerolle 41 ja 41 siirtyy takaisin numerolle 36.
Nro 37: Laivan väki on noussut kapinaan ja vanginnut kapteenin, perämiehen ja yhden matkustajista. R. ja P. vapauttavat heidät, kun kapinalliset nukkuvat metsässä.
Nro 38: Kapteeni ja hänen toverinsa ovat surmanneet kaksi merimiestä; muut antautuvat.
Nro 39: Perämies ampuu kapinallisjohtajan sen jälkeen, kun laiva on vallattu takaisin.
Nro 40: Kiitollinen kapteeni lahjoittaa laivansa R:lle. – Saat 4 merkkiä kassanhoitajalta.
Nro 41: Kapinallisia kuulustelee R, jolle kapteeni on antanut uudet vaatteet ja jota nyt kutsutaan ”kuvernööriksi”.
Nro 42: Kapinan yllyttäjä on hirtetty raakapuuhun kiinnitetystä nokasta. – Jos heität tässä 6 silmää ja joudut palaamaan samalle numerolle, olet kuollut ja putoat pelistä.
Nro 43: Lähtö saarelta. Vapautumisen hetki on koittanut!
Nro 44: Paluu R:n kotikaupunkiin onnellisen kotimatkan jälkeen.
Nro 45: R. palaa kotiin oltuaan poissa 28 vuotta. Ovelle tulee vastaan hänen vanha isänsä. Molemmin puolin sanomaton ilo ja riemu. – Voitat koko kassan. Jos sinulla on Perjantai, hän saa kolmanneksen rahoista. Muussa tapauksessa jaat voittosi lähimmän vieressäsi olevan pelaajan kanssa.