Cowardly and Firm -pelilauta kohteesta Tulostettavat lautapelit

Cowardly and Firm -pelilauta

PELISÄÄNNÖT Pelaajien määrä voi vaihdella, mutta enintään kaksitoista. Peliä pelataan kahdella nopalla, pelinappuloilla (jotka kuvaavat 11 maakunnan vaakunoita ja Alankomaiden vaakunaa) ja tarvittavilla pelimerkeillä. Jokainen pelaaja laittaa määrätyn määrän pelimerkkejä pottiin, esim. neljä. Suurimman silmäluvun heittänyt aloittaa. Hyvät ruudut on merkitty sinisillä ympyröillä, huonot ruudut valkoisilla ympyröillä. Jos jonkun pelaajan numero on jo jonkun toisen pelaajan miehittämä, hän palaa lähtöpaikalleen ilman sen ruudun palkintoa tai rangaistusta. 8. Jos joku mieluummin kätkee kuparirahansa kuin luovuttaa ne, hän voi mennä oluelle ruutuun nro 35. 14. Vaarantaa kanssaihmisensä, koska ei pimentänyt ikkunoita ilmahälytyksen aikana. Hänen on aloitettava alusta. 18. Kun “saksalaiset” tulevat takavarikoimaan hänen polkupyöränsä, hänellä on jäljellä vain ohjaustanko ja satula. Palkinnoksi hän saa siirtyä suoraan ruutuun nro 45. 20. On käynyt mustan pörssin kauppaa elintarvikkeilla. Päätyy vankilaan ruutuun nro 11 ja hänen on odotettava vapauttamistaan. 28. Kuuntelee salaa englantilaista radioasemaa ja välittää viestejä maanmiehilleen, saa tästä 3 pelimerkkiä potista. 32. Kamalaa! Lukee lehteä ”Ihmiset ja isänmaa”, joutuu jättämään väliin kaksi vuoroa parantaakseen tapansa. 38. Pakenee etsittynä henkilönä ratsian aikana SD:n kynsistä ja juoksee yhtä soittoa ruutuun nro 52. 41. Auttaa piilossa olevaa henkilöä saamaan ruokakortteja ja saa palkinnoksi 4 pelimerkkiä potista. 49. Nostaa NSB:n lipun Hitlerin syntymäpäivänä; sellainen ei ole isänmaanystävä. Hänen on aloitettava alusta parantaakseen tapansa ja maksettava 4 pelimerkkiä pottiin. 54. Bravo! Lähtee kadulle oranssiin pukeutuneena kuningattaren syntymäpäivänä. Saa heittää nopat uudestaan. 56. Sytyttää tuleen heinäkasan, jossa Mussert piileskelee. Saa palkkioksi 3 pelimerkkiä. 61. Paljastaa piilossa olevan henkilön maakuntajoukkojen miehenä. Hänen on opittava, ettei hyvä hollantilainen liity maakuntajoukkoihin. Hän on nyt kuin kuollut maanmiehilleen. Hänen on jätettävä yksi vuoro väliin ja sitten aloitettava alusta. 64. On viiltänyt saksalaisen sotilasajoneuvon renkaat rikki, joutuu Oranssi-hotelliin, mutta saa heittää uudelleen paetakseen. 66. Ottaa alas NSB:n lipun Mussertin syntymäpäivänä, saa 2 pelimerkkiä potista ja saa heittää uudestaan. 69. Tekee maanpetoksen seurustelemalla saksalaisen kanssa. Hänen on palattava ruutuun nro 62. 73. Siinäpä kunnon tyyppi. Tuhoaa Hitlerin jengin tienviittoja. Saa heittää uudestaan. 77. Bravo! Tarjoaa yösijan brittiläiselle lentäjälle, joka teki pakkolaskun. Saa 3 pelimerkkiä potista. 81. Tekee yhteistyötä saksalaisten kanssa! Hänen on maksettava 3 pelimerkkiä pottiin. 89. ”Hän on innoissaan mukana!” Kuuntelee Max Blokzijlin radiolöpinää. Hänen on palattava ruutuun nro 72 oppiakseen, ettei hyvä hollantilainen tee niin. 96. Katumus tulee synnin jälkeen! Mutta nyt on liian myöhäistä. Kaljuiksi ajettu. Se on rangaistus, ja lisäksi on jätettävä väliin 2 vuoroa sekä maksettava 2 pelimerkkiä pottiin. 100. Joka ensimmäisenä saavuttaa vapauden puun, on Voittaja.
Julkaisija:
SuperColoring
Lähde: Board games of the Netherlands

Loading...

Tulostettu 0 kertaa
tulostettavat lautapelitinteraktiivinenhistoriamaat ja kulttuuritviihdeelämän puu

LISÄÄ TÄLLAISIA

Supercoloring logo
Yli 100 000 ilmaista opetusresurssia lapsille, vanhemmille ja opettajille
© 2008 - 2026 Supercoloring
ResurssimmeKaikki tulosteetVärityskuvatPiirrustusohjeetPaperiaskarteluTyöarkitLuovat kalenteritKäyttäjien luomuksetJuhlapyhätColoring Books
TietoaTietoa sivustostaLisenssit ja käyttöoikeudetKäyttöehdotTietosuojakäytäntö
PalauteOta yhteyttä