JEU PHILIPS DE LA LUMIÈRE – RÈGLES :
Celui qui répand la lumière… répand la convivialité !
LAMPE PHILIPS
17 Une lumière s’allume et tu peux rejouer tout de suite
24 Voit des fantômes dans une maison bien éclairée et retourne à 18
32 Arrive sur 37
44 A peur de la lumière et passe 2 tours
(Pièces de la maison, du sous-sol de gauche à droite jusqu’à l’étage supérieur) :
Sous-sol
RDC : Hall, salon, salle à manger, cuisine
1er étage : Salle de jeux, chambre de fille, salle de bains, toilettes, chambre
2e étage : Chambre d’amis, grenier