VOYAGE EN TRAIN À L’INTÉRIEUR
Ce jeu se joue de 2 à 6 personnes. On place des pions sur le numéro indiqué par les deux dés que l’on lance. Le parcours va de 1 à 63.
Celui qui arrive à 63 gagne tout, mais il devra affronter beaucoup de rencontres et d’obstacles avant d’y parvenir. D’abord, on doit se mettre d’accord sur l’amende à payer à chaque rencontre, jusqu’à la fin du voyage.
Quand les dés ont été bien secoués, dans un gobelet ou dans la main, on les lance sur la table ; le nombre de points indique où le joueur doit poser son pion ou son signe ; on ne peut jamais rester sur une station.
Si tu as lancé un nombre de points qui t’amène sur une station, additionne à chaque fois le même nombre de points jusqu’à ce que tu n’atterrisses plus sur une station. Si quelqu’un arrive près de 63 et dépasse 63 avec son lancer, il doit reculer d’autant de cases qu’il a dépassé.
Quand un joueur lance 9 au début du jeu, soit 6 et 3 ou 5 et 4, il arriverait tout de suite à 63, parce qu’il y a une station toutes les 9 cases. Donc celui qui fait 6 et 3 doit aller à 26, qui est le signe de retard ; et celui qui fait 5 et 4 va à 53, qui est le signe d’arrêt complet.
Celui qui fait 6 paie le prix fixé et avance jusqu’à 12. — Celui qui tombe sur 19 paie le prix fixé et passe deux tours.
Celui qui fait 6 et 3 va à 26, le signe de retard. — Celui qui tombe sur 31 paie une amende et doit y rester jusqu’à ce qu’un autre joueur arrive sur cette case et prenne sa place.
Celui qui tombe sur 42 paie le prix fixé et revient à 30.
Celui qui tombe sur 52 paie une amende et y reste jusqu’à ce qu’un autre joueur le libère.
Celui qui fait 5 et 4 va directement à 53, le signe d’arrêt complet.
Celui qui tombe sur 58 paie une amende et doit recommencer depuis le début.
Celui qui est attaqué par un autre joueur sur sa case paie une amende, puis retourne à sa propre case.