RÈGLES DU JEU
Le nombre de joueurs peut varier, mais maximum douze.
On joue avec 2 dés, les pions (qui représentent les armoiries des 11 provinces et les armoiries des Pays-Bas) et les jetons nécessaires.
Chaque joueur met un certain nombre de jetons dans le pot, par ex. quatre.
Celui qui fait le plus grand nombre aux dés commence.
Les bonnes cases sont indiquées par des cercles bleus, les mauvaises par des cercles blancs.
Si la case d’un des joueurs est occupée par quelqu’un d’autre, il retourne à sa place sans recevoir la récompense ou la punition de cette case.
8. Si quelqu’un préfère enterrer son cuivre plutôt que de le remettre, il peut aller boire une bière au n° 35.
14. Met les autres en danger en n’ayant pas éteint la lumière pendant une alerte aérienne. Doit recommencer au début.
18. Quand les « Boches » viennent confisquer son vélo, il ne lui reste que le guidon et la selle. En récompense, il peut avancer jusqu’au n° 45.
20. A fait du marché noir avec des produits alimentaires. Se retrouve en prison au n° 11 et doit attendre d’être libéré.
28. Écoute clandestinement la radio anglaise et transmet ces messages à ses compatriotes, reçoit pour cela 3 jetons du pot.
32. Horrible ! Lit « Volk en Vaderland » (Peuple et Patrie) ; doit passer deux tours pour s’améliorer.
38. S’échappe, en tant que personne cachée, des griffes de la SD lors d’une rafle et court directement jusqu’au n° 52.
41. Aide une personne cachée à obtenir des cartes de ravitaillement et reçoit 4 jetons du pot en récompense.
49. Accroche le drapeau du NSB pour l’anniversaire d’Hitler ; quelqu’un comme ça n’est pas un patriote. Doit recommencer pour s’améliorer et payer 4 jetons au pot.
54. Bravo ! Sort habillé en orange pour l’anniversaire de la Reine. Peut relancer les dés.
56. Met le feu à une meule de foin dans laquelle Mussert est caché. Reçoit une récompense de 3 jetons.
61. Dénonce une personne cachée en tant que garde de terrain. Doit apprendre qu’un bon Néerlandais ne devient pas garde de terrain. Il est maintenant mort pour ses compatriotes. Doit passer un tour puis recommencer au début.
64. A crevé les pneus d’un véhicule de l’armée allemande, se retrouve à l’« Hôtel Orange », mais peut relancer les dés pour tenter de s’évader.
66. Fait descendre le drapeau du NSB pour l’anniversaire de Mussert, reçoit 2 jetons du pot et peut relancer les dés.
69. Commets une trahison en traînant avec un Allemand. Doit retourner au n° 62.
73. Celui-là est un des bons. Détruit les panneaux routiers de la bande à Hitler. Peut relancer les dés.
77. Bravo ! Offre un abri à un aviateur britannique qui a dû atterrir d’urgence. Reçoit 3 jetons du pot.
81. Collabore avec les Boches ! Doit payer 3 jetons au pot.
89. « Il est partant ! » Écoute les sornettes radiophoniques de Max Blokzijl. Doit retourner au n° 72 pour apprendre qu’aucun bon Néerlandais ne fait une telle chose.
96. Le repentir vient après la faute ! Mais maintenant il est trop tard. Tondus. C’est la punition, et en plus il faut passer 2 tours et payer 2 jetons au pot.
100. Celui qui arrive le premier à l’arbre de la liberté est le Gagnant.