NOUVELLE SAGA HISTORIQUE. CARTE DE LA GUERRE DE FINLANDE 1808-1809.
À presque tous les endroits, il y a eu soit une grande soit une petite bataille ou un lieu a été occupé ; là où des données existent, elles indiquent que l’événement n’a pas eu lieu le même jour.
RÈGLES DU JEU
De deux à huit joueurs peuvent participer à ce jeu qui se joue avec un seul dé.
Avant de commencer, chaque joueur met cinq jetons dans la cagnotte. Le point de départ du jeu est Lovisa (n°1), où la guerre a commencé, et le point final est Ratan (n°100), où la guerre s’est terminée. Les points numérotés indiquent les différentes stations. Tous les points marqués de chiffres blancs indiquent qu’il y a des règles spéciales à suivre, qu’on trouve dans la marge de gauche. Si deux joueurs sont « morts » au cours du jeu, ils peuvent, en payant une nouvelle mise, recommencer la partie.
Personne ne peut faire un jet de dé plus grand que nécessaire pour atteindre Ratan n°100, mais si quelqu’un fait un jet plus grand que nécessaire, il recule d’autant de cases que le surplus indique. Si le joueur, par exemple, se trouve au n°97 et fait 5, il y a un surplus de 2 et il va au n°98 ; si en revanche, depuis le n°97, il fait 3, il va directement au n°100, gagne la partie et tous les jetons de la cagnotte.
1. Ici la bataille alluma la flamme sanglante,
Ici Suédois et Russes se heurtèrent pour la première fois.
Mais ce fut une affaire lente, sans hâte,
– C’est pourquoi tu dois attendre ici un tour.
5. À Okerois, une escarmouche se déroula sans peine :
Les cosaques galopèrent à travers la plaine.
Sois joyeux et joins‑toi à eux maintenant :
Bondis en avant et arrête‑toi à la case vingt‑cinq.
7. Tu veux rester un moment à S:t Mikkel :
Deux marques pour la caisse tu dois donner.
11. Si à Tampere tu te tiens en héros,
Considère‑toi chanceux – tu gagnes un lancer gratuit.
14. Tu es dans la capitale de la Finlande ; souviens‑toi avec tristesse
Comment sans épée les Russes prirent cette ville.
Dans ces sombres pensées, deux tours tu peux attendre ici,
Mais attends un meilleur temps, comme Sven Dufva !
17. Ici, la nuit, on entend parfois une voix :
« Notre château est ouvert par la main des traîtres ! »
Fuis ce lieu, car l’aube s’est levée
– Et recommence la partie depuis le début !
20. Maintenant, pour tes efforts, paie la moitié ;
Pour un nouveau travail, sois fort.
Tu es à Lemo : repars
Là où se trouvent tous les joueurs.
23. Voici une nouvelle : Turku est
Aux mains du Russe désormais.
C’est pourquoi trois marques doivent être
Payées comme impôt.
Mais si tu penses que ce n’est pas possible,
Tu peux attendre un lancer.
29. Chante la Marche de Pori avec les acclamations du public :
En avant ! Et reste à la case quarante‑cinq !
33. Il triomphe, le brave sabre de la Finlande !
Pour lui, il y aura une belle épée :
Deux marques de la caisse tu vaux bien.
36. Le brave Döbeln remporte la victoire !
Maintenant ta chance commence à sourire :
Deux marques tu dois
Recevoir de chaque joueur.
40. Tu es arrivé ici à un endroit malheureux,
Tu voulais sortir ton Matts de l’école ?
Alors laisse tomber. Ne perdons pas de temps ;
Mais d’abord, trois marques tu dois payer au caissier.
44. Parmi les peines de la bataille, il y a aussi le repos accroupi :
Un lancer gratuit et des marques de la caisse tu gagnes ici.
48. Ici la paix fut conclue avec le colosse de l’Est,
Et la Finlande nous fut arrachée.
Attends ici un instant – juste une minute –
Car la bataille n’est pas encore finie.
52. Le vieux chant de la Finlande peut encore résonner,
Car ici le Russe a dû fuir tête baissée,
Et si tu es le dernier, vois ce que tu peux faire :
Tu te trouves là où le premier se tient fier.
56. Ici tu es fait prisonnier par les Russes,
Il faut l’admettre, c’est bien triste :
Jusqu’à ce que tous t’aient dépassé,
Tu dois rester ici à ta place.
60. Au pont de Virta tu te trouves,
Comme le général Sandels, l’homme courageux.
Tu as vaincu, comme lui :
Cinq marques tu prends dans la caisse.
63. Où es‑tu allé parmi l’ennemi ?
Deux marques à la caisse, et cela sans délai.
66. Le héros, c’est ce pin dans nos rangs :
Sous von Fieandt, bravement il s’est battu.
Laissons couler une larme en sa mémoire :
– Le joueur est mort, il sort du jeu !
69. Les plus grands « troupeaux » tu peux les trouver ici :
C’est là que M. Klingspor fit sa « grande retraite ».
Suis le « feld‑maréchal » et vous serez deux.
– Tu ne peux pas t’arrêter à la case quarante‑deux.
71. Ici une fois encore brûla un courage du diable :
Ici Adlercreutz gagna sa belle victoire.
Si tu arrives ici, tu as alors un lancer gratuit :
Peux‑tu te frayer un chemin jusqu’au sommet ?
Tu auras ta place à la case quatre‑vingt‑dix,
Sinon, reste au garde‑à‑vous !
75. Hélas, perdu est l’espoir de la Finlande :
La retraite brise les troupes courageuses.
Son soleil se couche dans une nuit sanglante.
Toi aussi, tu peux battre en retraite ici :
Tu iras te placer en dernier
– À moins que tu ne le sois déjà.
78. Tu veux, tu dois avancer, il ne faut pas traîner !
Tu te tiens avec le grand Dufva près de Jutas.
Ta route est libre, ton épée tu n’as pas à dégainer :
Vas‑y et prends ta place à la case quatre‑vingt‑dix‑huit.
83. Cette bataille fut grande !
Oui, c’est le jour d’honneur de Sandels.
– Deux marques tu prends dans la caisse,
Et puis avance bravement.
86. Une fière salve ! Tu l’as donnée
À Cronstedt et à ses braves hommes.
Demande à chaque joueur
De te donner une marque de sa bourse.
88. Ici dans l’herbe le Russe mordit la poussière,
Face au courage finlandais,
Face à Adlercreutz et aux « garçons bleus » :
– Dans la joie, fais deux lancers gratuits !
93. Si ainsi cela arrivait – et cela peut arriver – :
Deux arrivent ici, l’un après l’autre.
Qui devra céder parmi eux ?
Eh bien, le dernier jusqu’à Kalix,
…peut repartir en arrière jusqu’à la case soixante‑cinq.
95. Vers Piteå tu as dirigé ton voyage !
Mais ici, tout est cher.
Pour commencer, tu dois donner :
Deux marques à chaque joueur.
99. Ici les feux de camp crépitent,
Les Russes se reposent,
Et la paix de Sandels se goûte.
– Recule de trois cases
Et attends là un lancer.
100. Maintenant ton courage a été mis à l’épreuve :
Ici eut lieu la dernière bataille.
Tu as été un combattant courageux :
Car tu as gagné la partie.
Frappe l’argent sur la table,
Car tout le trésor est à toi !