VOYAGE DANS LES ÉTOILES, JEUX DE PLATEAU POUR LES PETITS OÙ
Les corps célestes sont de deux sortes : les planètes et les étoiles fixes. Les planètes, qui pour nous brillent comme des étoiles, sont en elles‑mêmes sombres, mais reçoivent la lumière du soleil, autour duquel elles se déplacent sur des orbites circulaires, ce qui fait qu’elles changent aussi de position dans le firmament. Les plus grandes, qui appartiennent à notre système solaire, sont, dans l’ordre de leur distance au soleil : Mercure (5,5 millions de milles du soleil) – Vénus (10,25 millions) – Saturne (136,5 millions) – Uranus (274,5 millions) – Neptune (près de 430 millions de milles du soleil) – Le Soleil est 1 million de milles du soleil. 400 mille fois la taille de la Terre. – Les étoiles fixes, ces étoiles qui semblent toujours rester à la même position les unes par rapport aux autres, sont elles‑mêmes des soleils avec leurs systèmes planétaires. Elles sont à d’immenses distances de nous. Pour la lumière, qui parcourt près de 29 000 milles par seconde, il faut 3 ans et 8 mois pour nous parvenir de la plus proche. Pour venir de l’étoile Polaire jusqu’à nous, la lumière a besoin de 50 ans, et de Sirius, qui est l’étoile la plus brillante du ciel, 22 ans ; d’autres demandent des centaines, voire des milliers d’années. – Il y a environ 6 000 étoiles visibles à l’œil nu, mais avec l’aide des télescopes, on a calculé qu’il y en a environ 43 millions.
étoiles de 1re grandeur.
étoiles de 2e grandeur.
étoiles de 3e grandeur.
étoiles de 4e grandeur et plus petites.
RÈGLES DU JEU
Autant de personnes que l’on veut, mais au moins des personnes, peuvent participer au jeu, qui se joue avec un dé. Avant de commencer, chaque participant met sa mise dans la cagnotte. La Terre est le point de départ prévu du voyage ; l’étoile Polaire est la première station. Chaque joueur place son pion sur le numéro indiqué par son premier lançage de dé, puis suit la ligne marquée en blanc pendant le jeu. Toutes les étoiles entourées d’anneaux sont des stations pendant le voyage ; les anneaux qui sont décalés indiquent qu’à cet endroit, des règles spéciales doivent être suivies. Les étoiles à double anneau marquent les planètes de notre système et leurs positions au 1er janvier 1874. Pour chaque planète, on prend un jeton dans la cagnotte, conformément aux règles en vigueur pour chaque planète. Si pendant le jeu deux joueurs sont « morts », ils peuvent, s’ils le souhaitent, recommencer en payant une nouvelle mise. Si quelqu’un a été déplacé d’un endroit à un autre en conséquence d’une règle spéciale à une station, la règle qui pourrait être indiquée à l’endroit d’arrivée ne s’applique pas à lui. Personne ne peut, avec un jet de dé plus élevé que nécessaire, arriver jusqu’au point final prévu, la Terre (qui peut, s’il le souhaite, être considérée dans son esprit comme le n° 72) ; mais si quelqu’un obtient un chiffre plus élevé que nécessaire, il recule d’autant de cases que l’excédent l’indique. Par exemple, si tu es au n° 70 et que tu fais 6, tu reviens au n° 68 car la station où tu te trouves n’est pas comprise dans le calcul et la Terre doit être considérée comme le n° 72. Si, au même numéro 70, tu fais 2, tu sors. Le premier qui parvient jusque‑là gagne la partie, c’est‑à‑dire tous les jetons de la cagnotte.
1. L’étoile Polaire éclaire ton chemin
Et te mène jusqu’à Sirius.
2. Persée referme maintenant ton orbite,
Il brandit son épée sur toi ;
Ne crains rien,
Mais deux lancers tu dois attendre.
8. La course du Taureau te menace maintenant
Et sur ta route tu le rencontres ;
Pour te protéger du danger,
Recule droit de sept pas.
9. Si tu peux passer près d’Orion.
Tu peux payer un jeton comme taxe.
10. Sirius rayonne doucement et purement :
Pour sa douce lueur
Qui peut égayer ton visage,
Il te donnera deux lancers.
13. Quand tu atteins le fleuve,
Tu mets l’eau à ton moulin,
Pour qu’elle puisse s’en aller au loin,
Tu peux faire ici un lancer de plus.
18. Sur la planète du dieu de la guerre tu as trouvé refuge
Et tu t’es éloigné de 22 millions de milles du soleil ;
Il n’y a aucune raison de repartir en hâte,
Tu es sûrement fatigué ; tu te reposes ici un moment.
20. Avec joie tu grimpes sur le dos du cheval ailé,
Car jusqu’à la station suivante, il te conduit sain et sauf.
23. L’aigle aux ailes rapides et puissantes
Vole avec toi jusqu’à ce que tu atteignes Vénus.
24. Huit lunes de Saturne changent la nuit en jour
Et un anneau de lumière l’entoure par loi éternelle.
Ici il n’est pas bon pour toi de rester ; c’est pourquoi deux lancers
La fortune t’accorde, pour que tu puisses fuir en hâte.
28. Tu t’es maintenant sûrement approché trop près du soleil :
À cinq, six millions de milles de toi il se trouve ;
Sa chaleur et sa lumière, tu ne peux les supporter,
Hâte‑toi vers Vénus, avant que la chaleur ne te consume.
31. Pour que le son clair de la lyre te donne de la joie,
Va au quarante‑cinq, que l’on voit briller dans le panier.
33. À la Couronne on doit payer des impôts,
Trente jetons cela peut maintenant devenir.
35. Près de la vague tu peux rester ici,
Jusqu’à ce que tous t’aient dépassé.
38. Vénus est la planète que la Terre préfère,
C’est pourquoi, deux lancers tu trouveras sûrement ici.
39. Maintenant tu es tombé sur le Scorpion,
Alors pour toi, tout espoir est perdu.
Sans pitié, tu meurs ici. Aucune prière ni larme
Ne peut sauver celui qu’il blesse de sa ceinture.
43. Ne sois donc pas toujours si pressé ;
Retourne sur Mars, pour te reposer du voyage.
46. Le Corbeau n’a pas la meilleure réputation d’honnêteté,
Il prend aussi deux jetons dans ta caisse.
50. Jupiter, dont la route est suivie par quatre lunes,
N’est jamais recouvert du sombre voile de la nuit.
Mais comme nous n’avons pas le temps de nous reposer,
…tu peux te hâter vers la Cinquième.
55. Facilement tu peux me reconnaître dans le ciel.
Char, c’est ainsi qu’on m’appelle encore en Suède.
Avec moi, tu peux aller jusqu’aux soixantaines
Et payer un jeton en péage.
58. Tu as ensuite la Coupe à portée de main,
Prends‑toi une boisson ou deux,
Plus loin dans ton voyage tu iras.
Un lancer tu peux rester.
60. Le Lion veut montrer sa force à endurer
Et éprouver la puissance de Persée ;
Viens voir
Comment se passera le combat.
65. Le Grand Chien, toujours de garde,
Protège ce ciel.
En récompense de sa fidélité
Tu donnes assez de terrain, mon ami.
66. De Pollux à Castor, dépêche‑toi avec salutations ;
Jamais on n’a vu sur le chemin de la vie une paire d’amis plus unis.
70. Où la chèvre trouvera‑t‑elle de l’eau ?
Laisse‑la descendre au fleuve (13).
71. Le voyage maintenant tu as terminé
Et comme gain tu prends la caisse.
NOMS D’ANIMAUX ET DE FIGURES
Skorpionen : Scorpion
Vagen : Balance
Korpen : Corbeau
Bägaren : Coupe
Lejonet : Lion
Stora Björn : Grande Ourse
Karlavagnen : Grand Chariot
Lilla Bjorn : Petite Ourse
Kronan : La Couronne
Skytten : Sagittaire
Örnen : Aigle
Vega : Véga
Lyran : Lyre
Delfinen : Dauphin
Perseus : Persée
Stora Hunden : Grand Chien
Oxen : Taureau
Floden Eridanus : Fleuve Éridan
Vaduren : Bélier
Hvalfisken : Baleine