RÈGLES DU JEU
PARTIE 1
Deux tuiles bleues (assiégées) défendent la forteresse, tandis que vingt-quatre tuiles jaunes l’attaquent.
Les deux assiégées sont placées à l’intérieur de la forteresse, c’est‑à‑dire sur l’un des neuf points à l’intérieur du quadrilatère le plus haut.
Les vingt-quatre attaquants sont placés sur les vingt-quatre points qui leur sont réservés à l’extérieur de la forteresse.
Les attaquants doivent chasser les deux défenseurs hors de la forteresse et occuper les neuf points à l’intérieur. Les attaquants ne gagnent que lorsque ces neuf points sont tous occupés.
Les assiégés gagnent si au moins l’un d’eux reste à l’intérieur de la forteresse.
PARTIE 2
La partie est nulle si les assiégés sont sortis de la forteresse et ne peuvent plus y rentrer, ou si les attaquants ne parviennent pas à occuper complètement la forteresse.
Voici comment se déroule le jeu :
Les assiégés, c’est‑à‑dire les deux pièces bleues, peuvent se déplacer à l’intérieur et à l’extérieur de la forteresse, en avant, en arrière et sur les côtés, sur les lignes rouges et bleues.
Ils doivent capturer un attaquant, c’est‑à‑dire retirer une tuile jaune du champ de bataille en sautant par‑dessus, dès qu’un point derrière la tuile jaune est libre.
PARTIE 3
Plusieurs tuiles jaunes peuvent aussi être capturées en une seule fois, si un point libre se trouve derrière elles, en ligne droite, en diagonale (si cela a été convenu) ou en zigzag.
Les attaquants ne peuvent ni capturer, ni reculer ; ils peuvent seulement avancer ou se déplacer sur les côtés le long des lignes rouges – pas sur les lignes bleues.
Mais si une tuile bleue laisse passer une occasion de capturer une tuile jaune, cette dernière a le droit de retirer la tuile bleue du jeu, ce qui serait une lourde perte pour les assiégés, puisqu’ils ne sont que deux tuiles.