Donne à chaque participant un crayon et une feuille de papier.
Donne‑leur cinq minutes pour dessiner un dessin qui montre qui ils sont, sans utiliser de chiffres ni de mots.
Quand les cinq minutes sont passées, le meneur du jeu rassemble les dessins et les montre un par un au groupe, qui doit deviner qui a dessiné chaque dessin.
Celui qui devine le plus de dessins correctement gagne.