כללי המשחק :
הדביקו את שני הדפים האלה על נייר עבה מספיק (לדוגמה נייר ציור).
גזרו את החלקים לפי הקווים.
קפלו את הקווים המנוקדים קדימה, ואת הקווים המסומנים בצלב (++++) אחורה.
אחר כך הרכיבו את החלקים לפי סדר המספרים (1 נדבק על 1', 2 על 2', וכן הלאה).
הארנב מתחיל ראשון ומתקדם במספר הנקודות שיצאו בטוטון, לפי כיוון החצים. אם הצייד עוקף את הארנב, הארנב חייב לסגת, כי הוא לא יכול לעלות על הצייד; בשביל זה, הארנב עובר דרך המשבצת המסומנת בצלב, והולך לכיוון המחילה שלו, בעוד שהצייד, שאינו יכול לעבור במשבצת הזאת, ממשיך בדרך הרגילה.
הצייד והארנב יכולים ללכת קדימה או אחורה: הצייד כדי לתפוס את הארנב, והארנב כדי לברוח מהצייד. הארנב נהרג אם מספר הנקודות מביא את הצייד למשבצת שבה הוא נמצא, או אם הארנב נוחת על המשבצת של הצייד. במשבצות השחורות הצייד לא יכול להרוג את הארנב, הוא מדלג על תורו ונשאר במקומו.
המילה «Départ» פירושה "התחלה".
משבצת 1: הצייד נפל לתעלה, הוא לא משחק בתור הבא ולא יכול להרוג את הארנב אם הוא נמצא במשבצת הזאת.
משבצות 2 ו־4: הארנב מוסתר בתוך העשב, מדלגים על תור אחד בלי לשחק.
משבצת 3: לצייד יש שני תורות רצופים.
הגעה למחילה: הארנב חייב להגריל את מספר הנקודות המדויק כדי להיכנס אליה; אחרת הוא נסוג לאחור במספר משבצות כמספר הנקודות העודפות.