משחק לוח - טראם קיטור הארלם-אלקמאר מתוך משחקי לוח להדפסה

משחק לוח - טראם קיטור הארלם-אלקמאר

חוקים כל השחקנים משלמים את אותו דמי השתתפות. המספר הגבוה ביותר בקוביות קובע מי משחק ראשון. מי שמקבל 6 ו‑3 בהטלה הראשונה הולך למשבצת 29 "דה צווארטה אוס" (ואלסן). מי שמקבל 5 ו‑4 הולך למשבצת 43, מחסן הסיגרים Gebr. Mahoor בבוורווייק. מי שנוחת על תחנה מתקדם עוד מספר משבצות כמספר שזרק. מי שנוחת על הגשר משלם אסימון, אם משלמים כפול סופרים עד 11. מי שמגיע ל‑20 (קפה דונסלאר) משלם את החשבון (ההימור) ומדלג תור אחד. מי שמגיע ל‑39 (משרד קנמרלנד) מקבל 5 אסימונים אבל צריך לחכות עד שמישהו אחר יחליף אותו. מי שמגיע ל‑49 (סטייה מהפסים) חייב להתחיל מההתחלה. מי שמגיע ל‑62 (מחסן הסיגרים פ. בלאוו אלקמר) משלם 2 אסימונים וסופר אחורה עד 57. מי שעובר את 63 סופר אחורה; אם מגיעים לתחנה, סופרים אחורה כמספר העיניים שעל הקוביות. מי שמגיע ל‑63 זוכה בקופה. התחנות מסומנות באדום. המשחק משוחק בשתי קוביות.
פורסם על ידי:
SuperColoring
מקור: Wikicommons

Loading...

הודפס 0 פעמים
משחקי לוח להדפסהתחבורהוינטג'אינטראקטיבימסעהיסטוריהמדינות ותרבויותבידור

עוד כמו זה

Supercoloring logo
יותר מ-100,000 משאבים חינוכיים חינמיים לילדים, להורים ולמורים
© 2008 - 2026 Supercoloring
המשאבים שלנוכל ההדפסותדפי צביעהשיעורי ציוריצירות ניירדפי עבודהלוחות שנה יצירתייםיצירות משתמשיםחגיםColoring Books
מידעאודות Supercoloringרישיונות וזכויות שימושתנאי שימושמדיניות פרטיות
משובצור קשר